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 萬盛遊戲攻略網 >> 網絡游戲攻略 >> 《使命召喚OL》游戲體會
《使命召喚OL》游戲體會
2022-06-11

1.OL的整個UI和界面,是很多人吐槽的一點。進游戲後發現的確如此。界面簡陋,UI幾乎沒有,有的都是以前COD4 MW2的一些老UI。HUD也比較簡陋。比分圖沒有分陣營,所有玩家全部放在一起,只用顏色分開,按照得分多少來排序,顯得比較趕工。

2.游戲商城裡面的內容比較豐富,武器,技能這些COD的精髓東西都在,和之前COD一樣都是通過等級解鎖,解鎖後,用GP購買(GP是玩家在OL游戲後獲得)。不過畢竟是OL,槍械的的配件各種各樣,多不勝數,DIY的話很豐富。

3.多人對戰:操作和手感基本和MW2一樣,唯一的感覺就是對比MW2的話,人物動作和打擊感稍稍有點僵硬(不過習慣就好,沒有大礙),並且好像加入了T組BO系列的飛撲動作(囧,個人不是很喜歡)武器現在解鎖的不多,但是不管是AR還是SMG感覺制作組都給這兩個系列的槍械加了射速,射速比MW2快多了,子彈哒哒哒幾下就用完。近距離刀人時,距離修正沒有了(不幸福)刀人判斷必須非常近身。以前幾張COD4的老圖:CF,游輪,overgrown,CARSH的跳點和雷點基本都還在,沒有變,這點還是比較欣慰的。

4.游戲內容:OL分配對和房間兩種模式,游戲人數根據地圖大小決定,小的地圖,比如:nuketown就只能4V4對戰,中等地圖,比如:CF就是6V6,大地圖,如:OVERGROWN就是9v9。配對模式的話,和MW2 MW3正版一樣,就不再廢話了。現在發現配對好像只能4V4。房間模式的話就是喜聞樂見了,自己隨意建,然後等待玩家加入。話說玩習慣了COD4的服務器32人對戰,只能說不能設置人數上限不幸福啊。游戲模式有喜聞樂見的TDM,還有DOM,SD,DEM這幾個模式。

另外不管配對還是房間,打完一局就退出到個人界面,然後再重新加入,這點封測設計得不人性化。

5.最後說說OL的畫面,算不上很好,反正也不會差到哪去。由於我玩COD多人對戰一直特效全關,所以對畫面要求不大。PS:好懷念曾經修改CGF後的COD4畫面,FPS250,呵呵。

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