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Insec,原KTB打野選手,現任皇族打野位,韓國知名明星選手,個人能力極強,操作犀利細膩,前期gank思路清晰,後期開團能力世界頂級,被眾多職業選手稱為最會開團的打野選手。2013年上海全明星韓國隊首發打野,並且拿下冠軍,在第一場對陣歐洲隊時使用盲僧用出了震驚世界的“insec踢”,從此之後影響了所有打野選手。2014年皇族拿下S4世界總決賽亞軍,insec功不可沒。
英雄簡介:
虛空掠奪者卡茲克,老牌的收割型刺客英雄,從出世那天起就一直是熱門英雄,一直持續到現在,雖然中間被連砍數十刀,但是依然改變不了其強勢英雄的地位。從最開始的中單位到現在的打野位,螳螂一直都是T1級別,超高的傷害而且非常靈活讓螳螂成為非常強勢的收割型打野英雄。螳螂打野的優點為傷害高,有回復,有位移,單挑能力極強。
符文:
紅色:攻擊力x9
黃色:護甲x9
藍色:魔法抗性x9
精華:攻擊力x3
這一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常標准的AD通用符文,相信所有玩家都有這一套符文。因為螳螂清野的主要傷害來源就是Q和普攻,所以紅色和精華全帶攻擊力可以讓傷害最大化,加快清野速度。有些人也喜歡在紅色上帶一些護甲穿透,會讓螳螂在中後期傷害更高,但是這樣的話前期清野速度非常慢,而且S5賽季前期只能帶兩瓶血瓶,這樣螳螂在前期需要頻繁的回家補給。打野英雄黃色幾乎都帶護甲,因為前期野怪的傷害非常高,除非一些可以無傷打野的英雄。而藍色帶9個固定魔抗,因為現在主流陣容就是多法師陣容,比賽上經常會出現上單和中單全為法師的陣容,所以多帶一些魔抗可以讓自己抗打一些。
天賦:
這一套天賦就是insec的螳螂打野天賦。首先點滿冷卻縮減,因為螳螂是一個靠技能打傷害的英雄,所以很需要減CD,然後insec比較保守沒有點雙刃劍,可能是因為職業選手打比賽的習慣,這種高風險的天賦點沒有點,但是我們玩家平常玩的時候可以點出來,可以提升螳螂很高的傷害。然後insec點出了洞悉弱點,這樣在gank和團戰時可以提升隊友的傷害,然後兩個編織都點了出來,因為螳螂會經常利用QA打傷害,這兩個天賦可以提升螳螂技能和普攻的傷害,然後點出了戰爭領主,因為螳螂會出大量的攻擊裝,所以這一點後期可以提升很多傷害,然後點出了危險游戲,參與擊殺後會瞬間回血回藍,有時候會救你一命。
召喚師技能:
懲戒可以加快打野速度,後期可以控龍搶龍,並且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。
閃現提供瞬間位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
無形威脅【被動技能】
當卡’茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。
解析:一個非常非常強的被動技能,簡單的說就是只要對手沒看到你,你下次對他的普攻攻擊會附加一個額外的魔法傷害,而且傷害很高,並且還有減速效果,這個被動技能對於打野螳螂來說非常強,因為每次去gank都可以打出被動效果,因為你永遠都是在他視野盲區走過來的,這個被動技能的減速效果還可以讓螳螂在前期gank時成功率更高一些。
品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】
卡’茲克會被動地標記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會對單個目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害會提高。如果他選擇進化擴張利爪的話,這個技能會對失血較多的敵人造成額外傷害。卡’茲克也會提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。
解析:螳螂的主要輸出技能,CD短,傷害高,消耗極低。被動效果是標記被孤立的敵人。主動效果是對敵人造成大量單體傷害,如果觸發了被動的孤立無援效果的話,傷害會非常高。Q技能進化後會提升Q技能和普攻的攻擊距離,而且傷害進一步的增加。Q技能雖然被削弱了很多次,但是傷害依然很高,只是進化後的百分比傷害被改成了固定傷害。Q技能進化後對螳螂的打野效率會提升很多,在清野時盡量先把小怪都清掉後每一下的Q技能都觸發孤立無援。
虛空突刺 【快捷鍵 W】
卡’茲克發射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害。卡’茲克如果在爆炸范圍內,則會回復生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺,並且虛空尖刺的減速效果會得到提升。
解析:螳螂的唯一一個遠程技能,射程很遠,傷害很可觀並且還有減速效果。但是耗藍略多一些。如果螳螂在爆炸范圍內的話還會提供回血,並且現在會對野怪增加20%的傷害。W技能進化後會發出三發尖刺,減速效果會提升到50%,並且打到敵人後還會短時間提供視野。W技能同樣是被一砍再砍過的技能,並且CD還增加了兩秒,在S3的前期W技能傷害非常非常高,那時候還可以觸發被動效果。雖然W技能被砍過很多次,但是依然是很強的技能,打野時提供aoe傷害和回血,在gank時可以提供遠距離的傷害和減速,在團戰時還可以提供poke。
躍擊 【快捷鍵 E】
卡’茲克跳向一個區域,在著陸時造成物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。並且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。
解析:E技能的存在讓螳螂非常靈活,短距離的位移並且還有一點傷害,以前傷害很高,但是同樣被砍了很多,ad加成從0.8直接砍到0.2。E技能進化後飛躍的距離明顯增加很多,並且在參與擊殺後還會重置冷卻時間。E技能在刷野時可以減少趕路時間,可以穿越很多牆,在gank時也非常強,進化後的E技能讓螳螂成為團戰裡極強的收割機器。並且E飛在空中的時候是可以使用Q技能的。
虛空來襲 【快捷鍵 R】
允許卡’茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。在激活虛空來襲時,會使卡’茲克潛行並觸發無形威脅,同時提升移動速度。如果他選擇進化動態偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次。
解析:R技能的被動效果是每學習一次大招便可以升級一次技能。會讓技能更強大。主動效果是螳螂可以進入隱身狀態,持續1秒,可以使用兩次。在隱身時提供加速效果。而進化R技能後可以隱身三次,並且隱身時間可以持續兩秒。但是以前隱身時的傷害減免被移除了。R技能在gank時可以讓敵人不發現的情況下接近敵人,在團戰時可以躲避很多傷害,而且隱身還可以刷新被動技能。
加點路線:主Q副W,一級E,有R學R。6級進化Q,11級進化E,16級進化W。
解析:Q技能為螳螂主要輸出技能,等級越高傷害越高,並且消耗不變,建議主升。W技能為螳螂唯一一個遠程技能,等級越高傷害越高,並且回血越多,建議副升。E技能前期學一級提供位移即可。6級進化Q技能可以讓螳螂在清野和抓人時傷害非常高。11級進化E技能可以讓螳螂在小規模的團戰裡輕松收割,16級進化W技能可以讓螳螂在團戰時造成大量的aoe傷害和減速。
出裝推薦:
出門裝:
解析:打野通用出門裝。
中期裝:
解析:藍色的打野刀現在非常強勢,幾乎適合於所有英雄,雖然螳螂有很多減速效果,但是這個畢竟還有傷害。附魔戰士提供攻擊力,減CD和護甲穿透。然後出殘暴進一步的增加傷害和破甲能力,而且還有很高的減CD,這一套裝備螳螂在中期傷害高,並且減CD很足。
六神裝:
解析:鞋子的話不固定看情況,如果敵人控制多的話就水銀鞋,如果敵人是菜刀隊的話就選擇布甲鞋,如果你前期節奏非常好的話五速鞋也可以。然後出輕語提供大量的攻擊力和百分比的護甲穿透,打所有人都非常疼。飲魔刀提供高額的攻擊力和魔抗,有了飲魔刀後就不怕被控制後被敵人ap一套直接秒掉。然後把殘暴合成黑切,讓螳螂傷害更高的同時還能加點血量。最後一件選擇一件防御裝,復活甲不僅提供高額的雙抗,而且還讓螳螂的容錯率變的很高,就算在團戰裡死了還有一次復活的機會。
打野思路:
S5賽季的野區改革是英雄聯盟有史以來最大的一次野區大改革,現在的打野節奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區起手,因為現在野怪傷害很高,兩個人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然後自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,螳螂一般也會這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍色方占優一點,因為紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先懲戒後拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍buff後去打紅buff,在打到一半的時候懲戒就轉好了,這時候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff後再根據血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍色方起手懲戒打完石頭人後打掉buff後因為沒有懲戒並不會提供回血,而這時候血量不高的時候打藍buff這時候懲戒僅僅是提供一個加速打野的效果,因為藍buff提供的回復大量藍量並沒有多大用處,因為打完藍buff我都有藍buff了還要這一點瞬間回藍干什麼,而且打完藍buff後血量也基本很少了,只能回家。
而因為現在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生後還是buff起手,直接用懲戒拿下後,馬上去敵人的野區抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會先打一組小野怪後再打buff,當我們去他野區的時候他應該剛剛打完小野怪在打buff,這時候我們過去的話直接殺人,螳螂前期擁有超高的傷害,而且野怪前期傷害也非常高,兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然後瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,為了保險起見還可以2級直接抓一路,上中下都可以選擇,和隊友交流好叫他別推線,然後直接繞後配合隊友打一波,就算殺不掉也會打掉很多血,一樣可以幫隊友建立優勢。然後就可以選擇回家補給。而在6級後的gank盡量選擇下路,因為打贏後就可以順勢的拿下小龍。而如果你去gank上路的話,敵人看到你在上路出現,會馬上拿小龍。
團戰技巧:
團戰時的螳螂就是一個標准的刺客英雄,當不了前排,吃不了傷害。在開團前可以去敵人野區紅buff處抓敵人adc,因為在團戰開始之前adc都會去拿紅buff然後再打團,如果能讓螳螂抓到機會的話,只要裝備相等的話,adc在野區是打不過螳螂的,這樣在開團前就讓敵人損失了adc的話,敵人根本不敢打團。而團戰真正開起來後,不要著急,一定要冷靜,先在外圍用W技能打打消耗,然後在側翼一直等待機會,一旦敵人後殘血的話,就直接飛出去收割,殺完人後如果還有殘血的話就可以一直飛,如果沒有殘血的話可以利用大招的瞬間先躲避一些傷害,然後等有殘血後再上。如果團戰打起來後敵人後排沒有人保護的話,也可以繞後去單獨切敵人adc。
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