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總結出來現版本的刺客PVE來說,其一是 輸出真心變高了(手法熟練以後是肯定比原來高的) 。現在輸出其實仍然需要隱身輸出,畢竟國服沒有開刺心秘籍(加速刺心),想要在現身狀態下保證高輸出是不可能的。 其二是 手法要求變高了。 這一點主要在於刺心沒法提供隱身輸出環境以及Q側身釋放時間縮短所導致的。 現在的刺客生存能力越發的考驗操作水平了。
那麼關於輸出手法,想必大家都了解了改版後的刺客輸出主要靠 刺心以及暴擊後施展的雷電殺 rb f 這樣循環抽筋來造成高輸出,但不管怎樣,我們的目標仍然是以隱身輸出為主,只是相較之前隱身變得愈發困難了一點。
我把現階段刺客隱身分為 主動 被動 這兩種情況。
主動隱身手段有—— 回旋踢(命中有毒素的目標後隱身) 潛行(SS後背對潛行隱身)
被動隱身手段有—— 側身閃(抵抗攻擊後隱身) 替身(反擊攻擊後隱身) 閃光(收到控制施展後隱身)
可以看到,現在刺客的隱身手段可以說是比較少,而且普遍CD都比較長,再或者是觸發條件比較惡心。 一般情況下能最大化利用的也只有 回旋踢 側身閃 替身。
基本上現在刺客的輸出思路就是 利用好這幾種隱身手段,在隱身六秒內完成刺心卡刀的最大化輸出。 另外現在疊毒變得異常困難,所以毒素只作為回旋踢觸發隱身的條件而已。
那麼說下加點、(這個只是參考 因為技能點數很吃緊。 括號內代表推薦點數, 紅色為必要,橘黃色為參考加點)
迷霧斬(3) - 秘籍白費了,現版本用不上 3點點出出血即可,多了浪費
背刺(3) - 普通PVE向點出 高傷會內。特殊情況另算
刺心(4) - 四階一段點滿 沒什麼好糾結的
手裡劍(2) - 點出回復兩點內力,暴擊施展木葉極斬點數多可以點出來
暗黑殺(1) - 點出暴擊會1內即可,五毒額外傷害不建議加。
閃光(2) - 解暈解控,兩點必備
蓮華亂舞(1) - 點數吃緊的話點1點抵抗足矣。 點多了也沒壞處,看個人喜好
紫霧花(2) - 點出移動後抵抗。 點數夠用可點出救人花。
擲雷(3) - 點出內力消耗減少1。 疊毒手段之一
潛行(3) - 點出正潛99%閃避以及6秒CD,主要是配合SS使用 點數吃緊的話1點或者2點
替身(0) - 點數吃緊可以不用加,除了打武神沒有太大必要加替身
斬影(0) - 輸出提升不大,點數消耗高,加來多大用(畢竟現在到底可以刺心了)
無影步(0) - PVP技能 無視之
雷訣(0) - 群體殺傷技能,點數夠用可以點三點,眩暈或會內高傷看個人喜好
吹毒(3) - 唯一能短時間上五毒的技能(以及分支),CD長,起手動作變短,傷害高。
投擲毒霧 - 范圍殺傷疊加一次毒素,只有一次哦
毒霧 - 推薦技能,16米 影響目標5米圓形范圍,添加五層毒。
毒蛾 - 洗洗睡吧。。
崩龍腳(0) - 個人感覺沒大大必要,點的話2點 到蛛網就夠了,PVE用的不是特別多。 可以選擇不點
側身(2) - 兩種分支 看個人喜好。 一種是抵抗後刺心必定暴擊 另外一種就是8M施展距離左橫步(個人覺得左橫步PVP比較適用)。
踏影術(2) - 推薦點到暴擊後重置回旋踢CD這一欄
總計:31點 洪門神功額外技能點建議大家按自己喜好來。
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