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三國群毆傳
2022-06-11

基礎篇:

英雄

成也蕭何敗也蕭何。何種地圖何種時機使用什麼樣的英雄,有時候可以左右一場戰役的成敗。

群雄逐鹿裡的英雄,在適時的時機使用,將成為您通關斬將的利器。

武將:關羽、張飛、趙雲、呂布。

優點:攻擊強悍,有幾率秒殺敵兵。缺點:只能攻擊一條路線上的敵兵。

綜合:適用地圖中單路線上的敵兵。

文將:劉備、諸葛亮、貂蟬。

特點:傷害對全屏有效,附帶特殊效果。

缺點:攻擊稍弱於武將。

綜合:適用於雙路線同時存在敵兵。

使用武將的要領:每關10、15、20、25、30、35、(39)40、45、49波時,都有較強的敵兵boss出現,此時,有冷卻的待命武將,可以很好的抑制敵兵的攻勢。特別是最後一波的敵兵boss血量極高,十分難打,因此,在最後一波是否有武將備用,也是完美制勝的關鍵。(武將冷卻完畢一次約4波左右的時間)

進階篇:

開局

好的開局,決定了一場戰役是否可以獲勝,群毆更突顯了這一特色。


經典開局

群毆的敵兵較為豐富,有速度快的騎兵,有飛行兵。全能的兵種只有一個,因此開局時在關鍵的點設置1個強有力的弓箭手,至關重要。

例1:

分析:例1地圖中弓箭手所在位置,是2個敵兵出口和飛行路徑的正前方,三個進攻路徑都經過它的攻擊范圍。因此,在有這個弓箭手的前提下增加其它單位補充防守,相對會輕松很多。只要擺放的士兵攻擊范圍可以兼顧2條地面路線,就不會出現太大的困難。這種開局,往往是初次接觸新地圖時最先采用的開局方式。



②重兵把守

所有塔防的特點都是敵兵血量、數量隨著波數的上升而上升,群毆亦不例外。

弓箭手的攻擊速度與攻擊范圍遠遠優於刀兵,但是刀兵特點則是攻擊強悍,物優價廉,3級的刀兵攻擊速度與弓箭手亦相差無幾。刀兵置於敵兵出口前,可以最快速的降低出現敵兵的平均血量,當大波連續的敵兵出現時,這為後方部隊減少的壓力不可小窺。

例2:例2中,2個刀兵守衛出兵口,可以最快速有力的打壓剛出現的敵兵,因為攻擊范圍很小,所以攻擊不會拖泥帶水,敵兵走出攻擊范圍則攻擊下一個敵兵,幾乎每個新出的血量都會有所降低。這樣,即使有漏網之魚,也會在弓箭手緊密的追擊下消滅。在此陣型的前提下,完善後方的士兵,適時提升前方攻擊,逐步完成陣型,可謂是穩扎穩打。

兵種特性

孫子兵法——知己知彼百戰不殆

刀兵——短小精悍的攻擊力。

刀兵是最廉價的兵種,但是不意味著它是雞肋,它的攻擊范圍小,不足為道,攻擊卻不拖泥帶水,這是弓箭手所沒有的。各個兵種之間取長補短,合理運用,使他成為一場場完美戰役中不可或缺的關鍵角色。

擺放位置:

例3:例3所在的刀兵,充分利用了它的攻擊范圍,可以得到它最大攻擊力的發揮。

例4:例4是個特殊的位置,這種站位的刀兵,可以攻擊到下方較高大的敵兵、敵兵boss,又可以強力斬殺殘血的即將進門的漏網之魚。

弓箭兵——兵貴神速,強效追擊,一才多用。

弓箭兵的升級成本較高,但是卻是唯一可以擊殺飛行敵兵的單位,超大的攻擊范圍和超快的攻擊速度,可以迅速消滅進入後方陣地的敵兵。利用好它的攻擊范圍和攻擊速度的優勢,才可使他物超所值。

擺放位置:

例5:例5的弓箭手因攻擊范圍覆蓋到出兵口,因此既可以起到每一波新出敵兵的“平均降血”的作用,又可以成為後方防守的主力,如遇到飛鳥敵兵,也可以起到防御作用。此一舉多得之位。

例6:例6的弓箭手的目的只有一個:攻擊范圍覆蓋最多路徑,發揮其最大攻擊能力。

魔法兵——時間殺手

塔防中,隨著波數的增加,敵兵血量越來越高,而減速兵,可以有效的拖延敵兵行軍的時間從側面增加了附近攻擊兵種的打擊能力。

如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的時間長度,以使用招財兔增加收益,增加使用武將的次數。(無減速狀態下平均每波+8金的兔爺在全路徑減速的效果下可以達到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武將在它的影響下可以達到2.5波使用一次。)

最優擺放位置:

例7:例7的減速單位,雖然浪費掉1個弓箭手的位置,但其攻擊范圍覆蓋到路徑的3個角,可以成功造成3次不同階段的減速,可謂1個頂3,其作用遠遠高於1個滿級弓箭手的作用。

例8:例8般減速接力式布置,可以造成全路徑的持續減速,這種減速方案的優化,可以給所有攻擊單位提供足夠的時間發揮更多的攻擊力。亦可達到增加招財兔收益、提高武將使用次數的效果。

擂鼓兵——最強攻擊潛力

擂鼓兵提高以自身為中心的九宮格范圍內己方單位高於30%的攻擊力,選擇合適的地點適時建造擂鼓兵,是事半功倍的不二戰法。

例9:此處建造擂鼓兵,為5架投石車提升百分之30以上的攻擊,45金一個的擂鼓兵,大約可為5架3級投石車提升共約450余的攻擊傷害——一本萬利。偌此處收益單位低於3個,則優先考慮增加攻擊單位,畢竟游戲裡也是寸土寸金。

投石車——游戲後期的頂級利器

投石車為此款游戲最昂貴的守衛單位,擁有最大的攻擊范圍、最強傷害、唯一的范圍傷害、唯一的持續傷害,缺點是攻擊間隔很長、不可近身攻擊。

投石車1級的時候效果並不突出,但2級以後附帶燃燒效果,可以造成敵兵持續減血,3級的投石車傷害效果立竿見影,是在游戲後期可為玩家撐起一片天。

擺放投石車的唯一准則:攻擊徑范圍覆蓋路徑最大化。

使用投石車的不二法門:使用減速兵造成敵兵的扎堆,用幾架投石車集中消滅。

招財兔——帶來的是失敗還是勝利?

招財兔是游戲中唯一可以帶來額外收益的道具。

120金的價格不菲,當辛苦攢錢建造完成,卻發現因回收金幣的時間過長,游戲中兵力無法及時補充而敗北。苦不堪言。

這也就是招財兔所帶來的策略問題——建造時機。

經驗:當游戲開局後,前期布兵完善,頂過10波而攻擊有余時,此時可著手建造招財兔,招財兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大約在9波左右收回成本,游戲進行到30波以後收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招財兔的依據可以暫且定為游戲是否進行到20波以上,高於25波,則意義不大,反而拖累游戲進展(錢數富余不在考慮之內)。

提示:在地圖6-4中,把握住招財兔的建造時間(20波以內),是完美通關的捷徑。

基本戰法


1-15波重刀兵、弓箭兵組合


16-25波利用魔法兵優化鞏固布陣(招財兔在20波左右建造較為合理)


26-35波合理建造投石車發展重型攻擊力量,利用擂鼓手為陣型攻擊最大化


36-45波調整陣型至最優


46-49波重點升級最優兵力(攻擊范圍覆蓋路徑最多的強力兵種)

秘籍

月光寶盒——追求三星完美的同學,在可有遇到最後一波漏掉1個敵兵不能完美的經歷?此時,是否有刪掉軟件或砸掉小apple的沖動?ok……只要在漏掉敵兵的當前波(下一波開始之前)退回主菜單再選“繼續游戲”,你會發現上天又給你了一次重來的機會……如果給這種機會加一個次數,我想說……無限次。

謹以此帖,獻給所有喜愛、支持《三國群毆傳——群雄逐鹿》

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