稀有度
分別用SR/R/UC/C來區分卡牌的稀有程度,也一定意義上決定了卡牌的優劣。C卡灰色,全稱Common(意為普通的),出現頻率最高,多為三國無名之輩;UC卡為銀色,全稱Uncommon(意為不一般的),比C卡出現頻率低,趙雲就是其中的代表。基本上以上兩種卡都是作為初期卡牌、中後期的合成素材或是平衡cost為主。R卡為金黃色,全稱Rare(意味稀有的),大約1/10至1/20的抽中概率,大部分為三國裡脍炙人口的人物,也是部隊裡的中堅力量。SR卡即為金卡,全稱SuperRare(意為超級稀有的),稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多為劉備、曹操等各國頭腦。
cost
每一張卡牌都有相對應的cost,而每支隊伍都有cost總和,一支隊伍的三張卡牌cost總和不能超過隊伍的cost值,例如目前cost最高的呂布為4,一支隊伍cost總和最高為9.5,玩家不可能放三張呂布,因此並不是說有好卡就一定能組建最強的部隊,在卡牌的收集過程中不斷尋求部隊的搭配組合,使部隊達到平衡最大化才是王道,這時候一些C卡或UC卡相對cost較低,反而能起到更大的作用。至於cost上限的提升需要建造“三皇樓”,另一個方法是直接用SC購買cost。
圖說:稀有度較高的卡牌固然好,但是在游戲內是不允許所有相同卡牌同時登場的
兵種
分為槍、騎、弓三類,對於攻城來說非常重要,兵種的克制關系為槍克騎,騎克弓,弓克槍。一般來說槍的防御和攻城力成長好,騎的速度成長方面最具優勢,攻城力最差,弓的攻擊范圍則最遠,速度和攻城力居中。
圖說:兵種在攻城方面能起到非常大的作用
圖說:攻城的交戰玩家無法自己控制
勢力
每個勢力的武將只有在建造了相應的勢力建築後才能使用,否則會顯示“未研究”。魏國武將需要大魏殿、吳國武將需要大吳殿、蜀國武將需要大蜀殿、群雄武將需要群雄殿、漢朝武將需要大漢殿。相同國家卡牌組成的部隊會有bonus加成,比如3個蜀國卡牌在一起就是所有屬性+6%的獎勵,士兵會有智力+6%、防御力+6%的獎勵。
圖說:同勢力武將會有加成獎勵
圖說:部隊獎勵還是非常可觀的
等級
每張武將卡牌都有自己的等級,等級的提升是通過卡牌和卡牌之間合成來實現。作為素材的卡牌質量越高,獲得的等級經驗值越多;通過SC來合成,獲得的等級經驗值越多;同名武將合成,獲得的等級經驗值越多。進行武將合成需要士氣,士氣每2小時恢復1點。可以通過向土地出兵等戰斗的勝利來獲取士氣。同時每張武將卡牌升一級都會有屬性提升配點,在攻擊力、防御力、智力和速度上進行加點,不同的武將和不同的需求加點的方式也大不相同,在不同屬性上配點的數量都會有所差異,這不僅是游戲個性化的體現,也是專業化的體現。
圖說:武將合成是目前卡牌提升等級的唯一途徑
圖說:屬性的加點需要慎重考慮
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