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《爐石傳說》高端玩家對游戲全局定位解析
2022-06-11

《爐石傳說》高端玩家對游戲全局定位的思考方式,感興趣的小伙伴就和小編一起來看看文章內容吧。

《爐石傳說》高端玩家對游戲全局定位解析1

一、競技場篇

先從競技場談起,因為此文重點在於構築,競技場的篇幅自然不會很多,只提皮毛。

競技場的選牌比起構築的配牌在某種意義上顯得無足輕重(也不可預期),有些人憑自己喜好和經驗去選擇,有些人根據軟件推薦的分值來選,還有的根據爐石主播的攻略來選。然而若是職業玩家,選牌是否合理是你此場能否高勝的第一步。

在職業選擇上,若環境對手的水平偏中下(外服競技場),法師為首選,其次是薩、騎、德,主要以資源戰為主。 然而,當對手的水平偏中上時(國服、各服競技場8WIN UP、以及嶄露頭角的競技場模擬比賽),職業的優先度有所變化:第一梯隊為盜賊、法師,第二梯隊為獵人、德魯伊,第三梯隊為薩滿、騎士。

因為對手的水平高,你考慮更多的不是穩中取勝,而是節奏血量兼顧,有條件直接奔臉,never trade unless I find the reason,這裡關於unless的判斷來源於經驗,經驗往往代表著熟練度,在高水平的競技場對戰中,你對各職業的卡牌構成越熟悉,你就越能夠(有底氣)規避風險放棄最優交換權而搶對面的血。

在這樣的原因下,盜賊獵人全面崛起,節奏凶狠超過法、騎。此外盜賊的英雄技能在前五回合的強大毋庸置疑,順便還能小克騎士這個競技場熱門。

小編對競技場盜賊頗有心得,2800盤競技場裡拿過5次通關(遠低於各路職業大神),其中4次為盜賊,1次為薩滿。12勝約20次(不含通關),半數為盜賊。

盜賊的優勢在於職業技能以及優質職業卡和連擊機制,以血量資源換其他資源的直觀優勢在盜賊上表現得淋漓盡致。唯一不足之處在於盜賊的紫卡抓位略,職業與橙卡位選項的相性也一般,(於此相反的為德魯伊,紫橙位優異)。

小編近2個月以來競技場的選擇順序(排除興趣因素)固定為:賊、德、獵、法、薩、騎、戰、牧、術。

職業和卡牌都確定下來,對局也就開始了。對局千變萬化,各種情況都會發生。概率在隨機事件面前,只是浮雲。你只有坦然接受所發生的一切,作出當下最好的判斷才是最重要的。比賽最重要的是比賽節奏,當你進入一個你喜歡的比賽節奏,這局多半是可以拿下的。

實戰勝過千言萬語,有機會小編將附上盜賊和獵人的競技場實戰解說視頻。

最後補充一點:小編最近開始轉戰美服,目前打競技場攢構築卡牌,根據這幾天美服競技場的感受來看:如果hafu和trump在美服競技場的勝率分別為75%、72%,那麼歡迎兩位到國服競技場玩耍,我保證兩位的勝率均不超過65%

二、構築篇

1.爐石傳說內側至今,小編心中的三大頂級套牌分別為:

Lifecoach獵人、kolento奇跡賊、reynad動物園,排名分先後。

2.動物園(zoo)、奇跡(miracle)均為萬智牌術語,前者是由低費生物組成的紅白綠三色快攻套牌,生物的屬性X/X在滿足色組(地)要求下有增幅。後者是萬智牌一類套牌,miracle deck,此類套牌擁有出色的濾牌體系,通過找組件拍出強力永久物或者發動法術的增益效果取勝。

我相信大多數卡牌游戲老玩家都知道,但是不知為何從來沒見人說明過,在這裡為部分疑惑玩家解釋一下。

3.如果你認為爐石傳說中影響勝負的主要因素是運氣(而不是技術),那麼你離頂級玩家還有較大的距離,至少離你自身能達到的高度還有很大距離。

為什麼這麼說呢,不同層次的玩家對卡牌游戲的理解程度不同,簡單的對局中難以體現,越到復雜的局面,分水嶺越明顯。

從第一回合到對局結束,或許每回合都有數種選擇,每回合操作上細微的區別,最後體現在對局中,或許影響的只有那2~3%之間的贏面差別。但是,這種細微的差別疊加起來,確實能體現出兩個人的水平高低。同理,在構築套牌時,看似只有3到5張卡的不同選擇,在對局中的影響,其實是超過想象的。

當然,就算技術再好,也可能因為一些起手的牌而輸給技術相對不好的一方。這些都是可以接受的。有很多高手玩家想突破自己,成為最強,以一場又一場的勝利,以天梯排名去證明實力強於RP,這是很正確的。但是在獨立的一局,你無法預料幸運女神的天平向哪邊傾斜。

我很喜歡和朋友明牌對戰,冷靜分析每一個回合的最優解,或者一局復盤,對於打暗牌(常規牌)很有幫助,對於構築套牌也很有幫助。這比起怒火沖天地跟人打個很多局,拼一個勝負出來要有意義的多。

請大家不妨回憶起自己跟別人的交手,自己的勝利,真的沒有很匪夷可思的RP相助嗎?以我的經驗來說,每局這種情況都會出現。只是大家的選擇記憶法,會淡化這些忽視這些,突出對面的RP。很多時候,上帝都在牌局中給了你機會,區別是職業玩家在運氣不好時善於抓住取勝機會,僅此而已。

4. 越是激進的快攻套牌,操作難度越大。

那麼,動物園難度大嗎? 小編這個彩筆和周圍的實力玩家一致認為,動物園的難度顯然很大。這裡的大,說的不單單是操控難度大,還包括了構築難度的大。

為什麼這麼說呢,首先普及以下局勢概念。局勢分為優勢局、均勢局、劣勢局。對於激進類套牌,如果在中期以前,取得均勢局、劣勢局幾乎都宣告了對局的失敗,然而即使獲得優勢局也並不是說沒有被翻盤的風險。

簡單地說,快攻類套牌容錯率非常低,需要深思熟慮,你需要思考的是:根據對面的卡組確定起手調度、確定同費僕從的下場順序、僕從站位、buff對象確定、確定交換或打臉的選擇、等等等等。

以上數點的共同點在於,你必須對對手的卡組(所有主流卡組)構成了然於心,做到這點何其難也!!根據我的經驗,凡是頂級的萬智牌快攻玩家,同時也一定是頂級的控制類套牌玩家。爐石中也是同理,如果不對環境內主流卡組有充足的認知,盲目打快攻套牌無疑是達不到最好效果的。

我們不能(也不應該)因為 “操作完美的XX套牌玩家輸給操作有漏洞的動物園玩家”這類事實而判定動物園類快攻卡組沒有技術含量,這只能說明動物園卡組構築者的優秀。

綜上所述,我們何來底氣指責動物園是無腦卡組?

5、關於比賽。

小編堅定地認為:選拔機制合理的大型賽制、線下賽中坐在電腦前比賽選手的技術水平,要高於(至少不低於)同時在直播間解說的水平,也高於絕大多數觀眾的水平,而且即使比賽選手被解說主持人或廣大觀眾指出了“明顯意義上的錯誤”的情況下依然如此。

原因非常簡單,第一,比賽選手在眾目注視下,他面臨的壓力相比“在直播間和美女搭檔開開玩笑調節氣氛的解說、在電腦前啃瓜子的觀眾”不在一個層面上。

第二,假設一場對局中選手作出了幾十次影響局勢的選擇,其中有幾次錯誤被指出是完全正常的。

但是反過來說,如果選手在每回合作出選擇前,上帝按下暫停鍵,試問各位觀眾老爺和現場解說,你確定能在幾十次選擇中都和選手一樣,或者更好嗎?顯然不可能。因為選手在明,他必須在規定時間內打出他的選擇,我們觀眾在暗,當我們的選擇和選手不一樣時(且選手的選擇更好),我們也就一筆帶過了,而選手打錯牌時,則大有人對此在論壇發表觀點滔滔不絕,其實大可不必如此。

小編在這裡懇請所有的國人《爐石傳說》玩家多給比賽選手一點諒解和寬容,謝謝!

 

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