在精英才開始玩弓箭手,開始玩技能方面我只加了五重箭,眾所周知多重箭是向人物前方開放式攻擊而且范圍很大,相對而言五重箭的范圍小了很多…
打個比方吧,如果多重箭是完全打開的扇子,五重箭就是打開了三分之一的扇子,這樣的差異帶來的結果就是前面一大堆怪,多重能打全部,五重只能打三分之一…
在滿地圖法師的游戲裡打怪都費勁,就更別說惡魔,血色這樣以積分來評分的副本了。
再者就是遠程的打擊力,游戲裡就穿透箭的距離最遠其他的實在不敢恭維,沒有攻速和遠距離打擊PK連放風筝都放不了,如果冰封箭有效果還強點,至少可以靠降低對手的移動速度來彌補攻速和距離…
不過打法還是有的無論是野外還是競技場PK,方法正確才能打贏對手,首先你要判定對手過來的方向…
在看不見對手的情況,朝你判斷的方向用手裡箭或五重箭,然後注意看手機屏幕上方,你就會發現當對手靠近時屏幕就會出現對手的血量,這時你已經鎖定對手,趕緊換成穿透箭,這樣在對手沒接近你,就可以先消耗對手血量,在對手接近你的時候賞他一擊退魔箭,對手基本就死了。
本人一套一轉藍裝女神+9弓追45,在我一轉的時候,在競技場可以打贏一轉戰士、三轉法師,靠的就是這樣的打法,輪回、貓妖在前期還是打的了但後期實在打不動,我高敏弓箭手居然打他10下出現6次miss,這一定是系統問題,希望改善…
瘋子三轉的時候因為的原因僥幸贏了一次,沒辦法三轉裝備和之前的有質的飛躍,在加上他一套紫色裝備加的屬性多,所以是運氣。
我當初被奇跡吸引的地方,就是炫麗的裝備和華麗的翅膀,游戲裡只有一轉裝備+9有特效,其他的沒有,這點我我理解為游戲是測試階段所以有沒有無所謂,但有一點希望游戲策劃和設計采納,裝備的特效只要裝備上有就行了,為什麼連臉也有?
流光的效果都擋住臉了,那還要人物的臉干嘛,還只是+9要是+15估計臉都看不清,這是游戲的細節部分,你們沒有用心處理,游戲要有自己的特色才能出眾。
接下來告訴大家我昨天發現的弓箭手新玩法,大家只要在游戲裡把武器卸下,用手裡箭打怪,你們就會發現,人物丟出去的是飛镖,當然只有手裡箭可以用…
這就向大家展現了未來智弓的玩法,如果武器拿的不是弓換成波紋刃加上精靈盾,再加上人物界面所介紹的那樣弓箭手牧師的技能簡直完美,這點我相信設計和策劃有用心再做。
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