日系模擬經營網游,隨心所欲打造夢幻城市。
《和風物語》是一款模擬經營類游戲,主要玩法就是建設自己的城市,但是建成無論是修房子還是搞景點都需要錢,那麼錢從哪兒來。
一、 金幣的來源渠道:
1、升級 2、做任務 3、建造建築,最後一個步驟 25 4、采收建築 5、大持賣 6、游客隨機給的小費,都是 1 7、給好友介紹旅客, 50 8、好友幫忙介紹旅客, 25 9、為好友掃香蕉皮, 1 10、好友幫忙掃香蕉皮,加22-25 11、用某工具分享任務或升級 12、每天上線,五天一循環,第一天獎勵金幣$225,第三天獎勵金幣$640
升級顯然可以獲得裝備,那麼又要如何快速升級呢:做任務;建造建築,每個步驟 1;采收建築,貌似隨機加1-3;大持賣,加3-6;給好友介紹旅客, 1;為好友掃香蕉皮,前N〔大約50左右〕個 1,再往後只給錢了;好友幫忙掃香蕉皮,掃一個
除了升級采收建築也可以獲得金錢,但是每次采收都會消耗一個飯團,飯團又從何而來: 1、升級 2、做某些任務 3、每4分鐘增加一個,包括關閉游戲期間,數量上限由等級決定。 4、各種神社類建築采收時 1 5、采收建築時有時會隨機獲得 6、每24個小時給前6位好友介紹旅客時可以得到 1 7、每天上線,五天一循環,第二天獎勵3飯團,第四天獎勵6飯團
二、 這個游戲最主要的資金來源是商店大特賣,拍賣時間越長,好友來幫你越快,得的錢就越多。假定每次大特賣成功,平均12小時一次$5000,每天就是60000,周圍全部擺上加成建築,最高可達190%左右,差不多1天能收獲180000金幣。大特賣時間最好選4小時以上的,避免好友接受不及時,自己賺不到錢,好友還要掉加號。
三、 如何搭配和擺放建築,如何布置景點和裝飾都會直接影響收益,下面當樂小編就簡單的介紹一下布置建築的小技巧。和風裡的建築分為四種:住房,商店,景點和道路裝飾。
住房:相當於人口上限。唯一不用連接道路的建築,賺錢極少,所以周圍沒必要放花。推薦放在屏幕邊緣,擺一排,不占地方。前期2×2,後期3×3,注意規劃。每次只建最高級的住房即可。
商店:賺錢的重點在於商店大特賣,每次可以6個商店大特賣,建議用當前的頂級商店,周圍擺滿頂級小花加成,12小時大特賣,一家店一次4000 金幣完全不是問題,幾萬金幣輕松到手。商店的賺錢遠遠超過住房和景點,所以小花要重點擺在商店周圍。
景點:帶來人口,人口數不能超過上限。廟CD長,賺錢多,還能產生飯團,前期多建點,周圍擺一點花。3×3的廟和忍者學校可以出紅心游客,比較美觀,可以放在城市的各個角落。一般的景點周圍不需要擺花。
道路裝飾:要規劃好。2×2的大路建主干道,劃分為幾個街區,比較好看。街區裡用1×1小路分開。路沒有收賬加成。小花是用來增加周圍建築收賬加成的,建議頂級的小花集中放在大特賣附近。
一開始建設擺放不需要太講究美觀,要把利益最大化才是王道。把占2個格子的道路拆了改成一個。多造游樂設施,酒店等人滿了再造,不用專門造,因為利益不大,且不受裝飾增益。幾個商店圍著一個裝飾來建吧。 (來源:ios.d.cn 冷孤月)