就好像電影《宿醉》一樣,每一個人心中都有一座自己的自由城市,想要在游戲中設計一個滿意的城市,那麼就不可避免的會出現建築搭配上的問題,和風物語這款游戲是以日本現實中的建築為藍本,所以寫下這篇和風物語攻略,希望能給大家在城市設計上帶來幫助。
舉例來說明就是大家是否注意過旅館建築裡的旅館都以2個或者3個,甚者4個為一個色系。那麼大家可能會問這些旅館是怎麼聯系到一起的?其實很簡單,要想把一個平面化的布局設計出立體感就需要大家運用近大遠小這個小時侯就知道的視覺概念。如何讓這些高低不平的建築看起來錯落有制,而不失去視覺和諧那?其實很簡單,把高的建築與低的建築傾斜搭配就會產生視覺上的錯覺。而每當成套出現或者套與套之間的連接總是會在建築的樓頂一一看究竟。(其實不想說的太明白,有些時候帶入了一個觀念會影響以後的布局設計,這裡只舉例一組白色的旅館,大家去仔細觀察它們的樓頂四周以及樓面的露台)。
大家在布局規劃上很少有,或者暫時不去考慮一個問題,為什麼有的人城市看起來很整齊,有的人看起來排的一排一排的也讓人感覺不到整齊有序的視覺效果那?大家在規劃的時候一定要確立一個點,這個點一般可以是制高點,也可以是中心點,總之你要突出某一個建築的時候就要以那個建築為視覺中心,其它建築都圍繞它去建設。
在一個就是大家都很關注的話題——裝飾的搭配。很多人喜歡把城市搞的花開四季,絢麗多彩。也許不該提出這個問題,既然是游戲又何必那麼認真?理論上一個城市的建築環境與綠化的顏色搭配上要做到綠化與建築色彩搭配,要利用裝飾物的色彩和諧過度,以及裝飾物的搭配和諧性。我想沒人會把一大片花田搞澡堂子旁邊吧?咱不做看起來花花綠綠的花癡,看現在一些大城市綠化。(哥們,一年要重來幾次?)
最後一個問題,關於各功能建築的安排。機場周圍應該有機場周圍的合理商業、文化、娛樂一系列的規劃。不是說機場周邊不能建築寺廟,只是想說你弄那麼大一個佛像寺廟擺門口。是你覺得有寺廟該給人的寧靜感那,還是頭頂飛過的飛機不斷在形成強烈對比?還是學中國一些沒有文化底蘊的城市在顯眼處搞一個封建迷信的地標來?其實還是很佩服日本規劃的,他把古代建築與現代建築相融合,也許他在某些地方現在也是鋼筋水泥的叢林,但是在這個下面也有著中國人早已忘卻的歷史傳承。(也許在未來的某個時候,未來的某個現代化城市,中國的孩子們都沒看過2層以下的平房。)
好了這裡就不多說了,每個人都有自己的獨立觀點,也許大家不認同我的看法。總之希望大家以一個正面的態度去玩規劃類游戲,也許未來你就是城市的規劃者!(海客)
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