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瘦死的駱駝比馬大:不再猶豫
2022-06-11

  俗話說“瘦死的駱駝比馬大”,這句話用來描述 iOS 的游戲現狀也未嘗不可:四五款原創,有時候還不如一款移植來得給力,更何況能移植敢移植的作品十有八九也都是干貨,比如這款《不再猶豫》(Sine Mora)。聽名字很優雅,事實上它確十分火爆——如果沒有原作,估計沒有多少人能把這個名字和一款彈幕射擊游戲聯系到一起。

  外在:火爆中不失優雅

  在 XBLA、PSN、PC 登陸的各種原作評價如何在網上一搜就有一大把,得益於不久前《地獄邊境》的例子,這款陣容不小(須田剛一 山岡晃)的作品就同樣吸引人。事實上就個人來說此前未曾接觸過原作,比起口碑,吸引效力更顯著的恐怕要屬細膩的畫面了,相信這對於不少玩家來說也可以成立。

  本作就外表來說絕對值得狂贊。首先界面風格和布局就相當文藝,各種下拉菜單有條不紊地從屏幕右側逐一彈出然後在左側聚合。設置內容也相當豐富,畫質調節這種高端洋氣的選項又一次出現。另外移植版在上下側會留有黑邊,配合白色的頁面背景有一種微妙的意境。

  也許不少人會吐槽黑邊,實際上這是開發商有意為之的產物,主要是為了開辟屏幕下方的鍵位區域服務。整體對畫面絲毫沒有影響,反而如此比例有一種寬屏大幕的劇場感覺。

  游戲的畫面,只能說誰玩誰知道。雖然相較於原作刪減了不少光影特效,但無論是優雅的動態背景還是狂野的戰斗場面都交織得恰到好處,建模精細無比,彈幕密集但是排列得很有美感,而且這僅就 iPad 3 普通特效來說(默認為最高),絕對是近期畫面最精美的作品沒有之一,整體很令人滿意。

  至於聲音方面,射擊和爆炸等聲效表現得很到位,全程配音也加深了代入感,唯一不足的是背景音樂風格略顯柔和,再加上音量偏小,有些失衡感。

  內涵:常規中彰顯獨特

  彈幕游戲不少,但是其中的橫版作品就比較少有,本作的出現可以說一洗玩家們在經歷了各種模式化游戲後的疲憊審美觀。就操作來講,得益於獨立鍵位區的開辟,以往手指遮擋畫面的窘境不會再有,游戲也貼心地設計了自動/手動射擊按鍵,玩家只需負責移動和副武器/技能,操作感不俗。不足的地方在於虛擬搖桿的手感略飄,需要一段時間來適應。

  作為 STG 作品,本作的流程自然遵循著大多數同類游戲的共有規則:激烈的雜兵戰、晃眼的彈幕、大氣的 Boss 戰,這些它都有。它最獨特的地方在於判定和時間系統,游戲中被子彈擊中不會死亡,取而代之的是減少時間,時間一到游戲自然結束,反之擊毀敵人可以增加時間。每個關卡都像一個隨時會爆炸的定時炸彈,玩起來頗為緊張刺激。

  另外一大特點,就是變化性很強的技能組合系統。這點在強制的劇情模式下表現不多,進行街機(Arcade)等附屬模式時,玩家就可以隨意定制你的座駕,其下又包括各具特色的機師、副武器、技能等。在配裝表中一共有多達63種組合,相當於可選的飛機就有63架之多。

  彈幕游戲總是和高難度聯系起來,別看游戲整體風格有些小清新,本質還是很硬的。在流程中玩家有機會進行路線選擇,根據難易度不同,所衍生的關卡也會隨之發生變化,是想輕松過關還是尋求被虐完全由你來選擇,當然這也意味著表、裡關卡的融合會讓游戲的內容和可探索性進一步充實。

  通過劇情模式可逐步解鎖新的游戲模式和技能,常見的街機模式、挑戰高分模式以及Boss戰模式都是對那些想挑戰自我的高端玩家的再一次補充,重玩性比較強。

  本作還擁有成就系統,而且每一個成就都有優雅的圖標、簡要的說明甚至是成就進度,家用機級別。

  其他:游戲在 iPad 上更能體現優勢

  由於屏幕的縮水,在 iPhone/iPod Touch 上的畫面效果雖然震撼力依舊,但是文字大小就相當令人蛋疼。而操作鍵位區自然也隨之縮水,虛擬搖桿用起來有些力不從心的感覺,不過整體還是可玩的,只是相對於 iPad 優勢實在不明顯,可以說這款游戲還是比較認設備的。

  總評:快買吧!不要猶豫了!

  說到這裡,估計大家心裡都有數了。現在橫在本作與用戶之間的唯一要素就是價格,40元的售價不算便宜,但是拿來和同為日系彈幕佼佼者 Cave 的作品一比,優勢就出來了。總的來說,本作在各方面均表現出色,畫面細膩、機制獨特、耐玩度頗高,絕對是彈幕愛好者們近期不可錯過的大餐。

來源:weiphone

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