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《王者印記》關於游戲升級加點的常識
2022-06-11

  每一次升級都會獲得三點潛力點,用來給自身三種屬性加點

  【幸運】:提高攻擊力、命中、暴擊

  【敏捷】:提高命中、閃避、速度

  【耐力】:生命、防御、命中

  由於每次加點的第一下最少是兩點,所以一次最多只能加兩種屬性,除非升級的時候保留潛力點,留到下一級用。

  兩點幸運 8點攻擊力、 1點命中、 1點暴擊。我建議大家加點的時候還是多加幸運,攻擊才是王道,閃避和暴擊加多了效果不大的。如果不想保存當前的加點方案可以點右上角的叉叉關閉掉重新打開分配。如果想修改以保存的加點只能畫RMB了,游戲在一開始會送100U幣,大家先別慌用。

  兩點敏捷 2點命中、 2點閃避、 2點速度。我玩的是刺客,主加的是閃避,結果攻擊力和生命值低得不堪一擊,本想用暴擊和閃避來彌補這兩項缺點,結果發現沒三個職業閃避的幾率差不多,暴擊更是太陽從西邊出來了,PK比我低幾級的人都比較吃力……

  2點耐力 30點生命、 3點防御、 1點命中。我的建議是兩點幸運一點耐力,暴力流,我現在是23級的刺客,主加的敏捷,打人才700左右的傷害,人家15級的法師都能520往上走的傷害,敏捷前期效果不大,為了玩得爽,我還是建議加主加幸運喲。

        轉自91手機游戲

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