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《口袋游戲王》評測:打個牌就叫游戲王
2022-06-11

  看到《游戲王》登陸iOS平台的消息,我心中是一千只王尼瑪在狂奔啊!終於不用在NDS和PSP平台上才能玩到最新版本的游戲王了!作為一個從《游戲王DM》一直看到現在《游戲王ZEXAL》的游戲王粉,我心裡有多激動就不用說了,而且介紹上還說能與其他玩家對戰!於是我就下載了這款Yu-Gi-Oh! BAM Pocket《口袋游戲王》一試。

  一開始看到這主界面的時候就覺得有搞頭,故事模式、玩家交互、商店、卡組編輯等等都是《游戲王》游戲裡面經典的要素吖,但右下角那個大大的臉書標志讓我有點郁悶,居然要上FaceBook才能和其他玩家交互對戰,不過想起這是國外游戲也就釋然了,然後我就懷著緊張的心情進入了故事模式。

  首先進入我眼簾的是密密麻麻的關卡,還有《游戲王5DS》那熟悉的地圖風格,玩一局需要耗費10~20點“電量”,電量每10分鐘補充一點,看來打通關得好幾天呢。進入第一關我驚呆了,原來外面密密麻麻的都是大關,大關裡面還有7、8個小關,算上去關卡數還真多。

  進入戰斗後,我又再次驚呆了,這什麼玩意?游戲王經典的5格怪獸區,5格魔陷區呢?手牌呢?至少40張卡才能組成的卡組呢?場地魔法呢?玩家的卡組最多只有15張卡,而且戰斗全是在三格的場地中發生的。每次抽卡都會將手卡補充至3張,每只怪獸和魔法卡只會攻擊和作用於其同一列的怪獸,沒有陷阱卡,將對手的生命扣到0獲勝。

  這樣的玩法還叫游戲王嗎?游戲王本來就該是通過怪獸、魔法、陷阱多方面對對手進行傷害,在對手攻擊時能通過速攻魔法和陷阱卡進行連鎖和反擊,而不是這樣純粹比怪獸攻擊力強弱,魔法卡坑人程度來決定游戲勝負的模式。

  而且游戲還加入了符文系統,一旦玩家干不過對手了,玩家可以通過購買符文破壞對手的怪獸、提高自己怪獸的攻擊力、為自己補充血量等符文,讓玩家翻盤。作為一款策略型的卡牌游戲,這種可以通過外力左右戰局的方式實在是太沒節操了。

  玩到第四大關之後,我就覺得戰斗方面實在沒什麼意思,進商店看看有什麼卡可以買。玩家在商店可以買到主題卡組、特定的強力卡、符文、充值、電量等等,但是我金錢太少,什麼東西都買不起。還好游戲能在戰斗過後有一定幾率獲得卡片,甚至能獲得地割、閃電漩渦等好卡,讓玩家不至於沒好卡可用。

  組卡方面,讓我最不爽的方面在於普通怪獸和效果怪獸居然是同一種顏色,玩家必須打開怪獸的大圖才能知道哪一只是效果怪獸,讓操作更加繁瑣。而且怪獸效果改動得也很大,就像下面的栗子球,游戲王中的效果是從手卡捨棄這張卡,自己受到的戰斗傷害一次為0。在這游戲裡面是回合開始時,如果沒有手卡,攻擊力翻倍。一張防御性卡在這游戲裡面居然變成了攻擊性卡,無疑讓游戲王玩家難以適應。

  還好游戲有一個比較獨特的合成系統,玩家可以將兩張卡合成為一張新的卡,比如下面的大岚加上綠樹之靈王合成為神之宣告(神宣:我原來是陷阱卡啊!)。還有一些比較奇葩好玩的合成,可以算是這個游戲的亮點吧。

  Yu-Gi-Oh! BAM Pocket《口袋游戲王》游戲本身還是可以一玩的,游戲模式也有一定的可取之處,而且BGM方面做得也不錯。但是,游戲王的游戲模式早已深入人心,對於忠實的游戲王粉絲兒來講,這款游戲過於顛覆原有品牌的經典游戲模式,並且全新設計的玩法深度不足,難以給玩家帶來足夠的驚喜。

        轉自任玩堂

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