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書中魔法寫奇緣 游戲《巫術2》試玩體驗
2022-06-11

  iOS 版《Sorcery!(巫術)》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互動小說式游戲,游戲基於國外人氣游戲書戰斗幻想系列《Fighting Fantasy》創作而成,有著濃厚的美式風格,繼今年上半旬 Gamebook 系列中的第一章“The Shamutanti Hills”好評上架之後,現在《Sorcery!》第二章故事《Khare, Cityport of Traps》也已經登陸 App Store,與 AD&D(龍與地下城)類似,巫術也是一個老而彌堅的品牌,在這個龐大的中世界魔幻背景下,玩家可以恣意在幻想大陸上游歷、冒險、經歷各種各樣的人和事,許多許多故事由此而生。

  既然要介紹《Sorcery! 2》,那麼首先要和大家提一下《Fighting Fantasy》和 Gamebook,《Fighting Fantasy(戰斗幻想)》是上世紀 80 年代由英國作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創作的游戲書。本書主要以幻想為主,以第二人稱撰寫,將讀者置於一個故事情節中,但同時並提供選項,要求讀者根據自己的選擇而翻到指定的章節繼續閱讀,顧名思義“游戲書(Gamebook)”.

  Gamebook 是 80 年代開始流行起來的一種互動閱讀、娛樂形式,在國外非常受歡迎,Gamebook 的共同標志是“你就是這個歷險中的英雄”,恰好與游戲的角色扮演和玩家代入成分相吻合,玩家扮演主角,在如書中的世界中進行探險,用娓娓道來的文字推動劇情是其最大特點。因此《Sorcery! 2》一半是奇幻小說,另一半是游戲,同時既是小說,也是游戲,帶給大家另外一種融合了閱讀與游戲的特殊體驗。從小編個人角度出發,其實我非常推崇這種互動形式,它很適合那些不那麼熱衷玩電子游戲但是又帶有幻想和冒險情節群體,同時多種多樣的交互可以緩解純文字閱讀的疲勞感,擁有更為真實的角色使命和劇情參與,大家可以認真嘗試一下。

  《Sorcery! 2》雖然作為續作登場,不過除了角色和世界觀之外,在故事性上已經和一章沒有太大的關聯,玩家依舊控制一名少年冒險家在 Khare 大陸上繼續自己的旅程,這一次玩家可以選擇男性和女性兩位主人公。系統會預先安排好各種劇情點,將角色棋子拖動至其上即可觸發劇情。在整個開放性的游戲體系中,不乏許多分支路線,玩家只能選擇一條走到底。當然你也可以體驗另一條路線的劇情,但相對的其中一條的路線就會被抹滅。

  游戲的劇情表述方式主要以文字形式呈現,加入了不少的插畫、動畫等輔助,第一人稱視角的帶入性非常強。你將化身游戲角色與這個世界進行互動,包括進入旅館詢問住房、在商店購買武器裝備、遇到難纏的地痞流氓或者看守嚴密的城門,這些內容就像寫小說一般緩緩出現在你的面前。雖然這些大多數也是安排好的,不過隨處可見的分支選項,遇到敵人是逃是戰、對人表示謙遜或是傲慢、甚至精細到與商人討價還價,如此隨機性超強的突發事件都能組合成一個獨一無二的故事流程。

  除了連貫的劇情之外,游戲對於一些特定的場合會轉換表現形式,以更貼切另外一半“游戲”的血統。其中戰斗采用回合制形式,通過左、右拖動角色來進行攻擊/防御,隨著拖動程度不同,角色所采取的行動也有所差別。說白了,根本玩法還是拼數字、比運氣,全守默認扣一點血,全攻造成的傷害依據武器而定,而雙方互攻則數字大的一方制造傷害。

  游戲中也會出現很多魔法符文,魔法並不能在戰斗中發動,只能在特殊劇情點中使用,並且玩家需要進行一個找字母的小游戲。發動魔法會消耗生命值,高級魔法則需要借助各種供物才能發動,每種魔法的對應字母以及功效可以在魔法書中隨時查看。此外,角色還具有祈禱能力,隨著劇情選項的不同,玩家的守護靈(Spirits)也會發生改變,根據守護靈不同,祈禱會獲得如恢復生命、強化攻擊等不同效果。

  除了用圖、文、動畫來表現之外,游戲的音樂和音效也很好地完成了使命,可以說 iOS 版最大的優異之處就是它可以用更加多元化的手段來重現 Gamebook,而音樂音效正是需要重新創造的部分,本作中所有能聽到的元素都圍繞著你此刻的“所在”而出現,如果你正在大地圖靠近城鎮的商旅驿道上,會聽到很多吵雜的人聲和車轱辘的聲音,如果你的位置處於一個開闊的平原,周圍只有一個不善言語的老者,那麼只能聽到呼呼的風聲。配樂出現的場合不是很多,但光從標題畫面中世紀敘事曲風的旋律,你就可以感受到音樂制作的水平了。

  總體而言,本作唯一的遺憾就是沒有中文,如果能拋開語言困擾,我相信你會非常願意把它當做一部內容充實的小說去品讀,而深入其中之後你會感覺自己又像是在玩游戲。這就是 Gamebook,奇緣之書,只為有緣之人。

  文章來源:威鋒網

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