《祖奇大冒險》(Zuki's Quest)是由德國柏林獨立工作室 TinyTouchTales 開發的新作,這個只有兩人的團隊利用近半年時間打造了這麼一個擁有獨特創意的“反重力”闖關冒險,玩家需要通過劃屏操作來改變重力,讓主角完成探險任務,聽起來的確有些不可思議,那麼不如讓我們快快展開行動,一起來感受這場饒有趣味的冒險旅程吧。
游戲的時間設定雖然沒有指出具體的年份,不過從小男孩祖奇的著裝來看應該是比較久遠的,而熱愛航海探險的他無意間發現了一座神秘的小島,島上不僅有文明程度更為落後的原始部族,還有一座座埋藏著寶藏的神廟,玩家要做的不是“神廟逃亡”,而是鼓起勇氣將裡邊的寶藏收集精光。
本作共有 3 大場景 72 道關卡,但是如此豐富的內容並代表難度上就十分的“小兒科”,實際上第一章節的挑戰性就足以讓你捶胸頓足。在場景的設計上,各種富有歷史感的石頭、圖騰和陷阱機關隨處可見,剪紙與油彩相結合的畫風給人一種樸實無華的感覺。
事實上這款游戲只用一只手就可以玩轉,操作方法灰常簡單,通過向上下左右四個方向劃動可以對重力進行方向性的調整,以便讓人物朝著對應位置移動,但至始至終都只能做直線運動,當畫面中的三枚金幣全部收入囊中之後即可過關,就入門來講沒有設置任何門檻。
入了門之後就得開始從場景結構、步數先後順序方面開動腦筋了。雖然表面上是利用重力的改變來讓人物收集物品,但從根源來說無疑是借鑒了經典益智游戲《推箱子》,走一步想三部的思維模式在這裡同樣適用,並且後期除了地刺、鋸齒等固定陷阱外,場景中還會出現一些“互動”機關和小怪物來給予玩家前所未有的挑戰與壓力,例如隨玩家一同移動的石塊,會粉碎的石台等等,別說獲得金牌評分,是否能在給定的步數內完成關卡還兩說。
在某些關卡中,除了可以收集金幣外,還可以獲得一種石刻頭像,它既不能吃,也沒有太大的觀賞價值,唯一的用途就是可以用來跳過關卡,每次消耗三個還是趕腳有點小貴呀,而游戲中的內購只是針對關卡的解鎖而已,所以手頭拮據的童鞋還是老老實實地研究移動路線吧。
總的來說這款由二人團隊開發的益智作品在挑戰機制上確實讓人刮目相看,就玩法和難度而言沒有太多值得挑剔的地方。但或許是經費有限,又可能是時間倉促,畫面的打磨似乎還少了些火候,色彩有些趨於平淡,如果能夠換一種表現手法或許會更受歡迎。
文章來源:威鋒網
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