談到COC的進攻,就首先要來說一下部隊的AI設定。總體來說,部隊的AI說復雜也復雜,說簡單也簡單,說到底,他們都是會攻擊最近的東西。
當然,邏輯也不是這麼簡單,總體來說,他們有這麼幾個AI設定:
第一,他們會攻擊AI設定中優先的東西,比如胖子(學名巨人)就一定會去找防御,炸彈人就一定會去炸城牆,在這過程中,即使防御部隊比如國王怎麼賣力的砍胖子,粗壯的胖子也只是微微一笑,埋頭猛干防御塔……
第二, 他們會打最近的東西,這個遠近也跟所處身位有一定的關系。
第三,當他們打一個東西,他們就不會轉換目標了,除非是目標范圍內出現優先度更高的目標(比如你的部隊在拆基地,對方部落營地的防守部隊來了,你的部隊則會奮起 自慰 自衛,這是因為對方防守部隊的優先度被設定的很高)。
第四,也有一些部隊在行進中會受到其他干擾,比如,他們本來要拆的建築物爆了,他們則會基於當前位置重新選擇目標,比如,6.5秒搜索一次目標的機制(經常可以看到勾引對方王的時候,他走過來的時候走一段時間會發呆一下,這個就是6.5秒規則在起作用了,部隊在行進中會每6.5秒刷新一次攻擊目標,如果你勾引王的過程中王發呆了)
第五,關於部隊拆牆,部隊拆牆上基本是基於拆這個牆快還是繞過去快來決定的。這是一個比較復雜的邏輯了。基本上可以理解為,如果他覺得拆了牆打到後面的東西更劃算,那麼他就會拆牆;如果不拆牆可以繞路過去,也許他就會選擇繞路(特別是速度快的單位比如gbl就經常喜歡繞路,而胡子胖子就經常喜歡拆牆)。在這一點上,狂暴藥水通過改變移動速度和攻擊力,甚至會影響部隊的一些判斷讓他們更聰明,這也從一個側面說明了狂暴藥水的強大。
第六,以上原則是大體原則,但是也不是絕對的,因為這個游戲還是設定了一定的隨機性的,也許是為了避免被山寨?
現在利用部隊運動軌跡的陣越來越多,所以,你看到對方的陣,應該能腦補出你的部隊運動軌跡,然後破壞其中某幾個點,就讓你的部隊不再按照對方希望的路線行進。
最後,大笨龍也是一種戰斗單位,很容易被誤導,對方有些人在外圍放一些離散的建築物,希望龍可以一直在外面繞圈,這個時候,放點閒雜單位,破壞其中幾個外圍建築,就可以讓龍也直入主題喔。
主要目的是,希望新人可以開拓思路,放兵的時候想一想方法,也許幾個弓箭手,就可以讓你的胡子部隊創造出奇跡呢?如果你在戰斗中能對這一點有個認識,慢慢的也就熟能生巧不再是無腦猛干了。)
文章來源:搞趣網
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