與其說風之精靈是一款冒險類游戲,我更容易把它當做一部治愈系的動畫片來對待。游戲不會令人產生過多緊張刺激的游戲感,反而時常會令玩家忘記你還肩負著重任。虎頭虎腦的主人公與閃亮亮的水晶石頭,這一場奇幻之旅,相信即使只是觀看朦胧美好的畫面,都會讓人感到溫暖吧。不過遺憾的是,從頭至尾風之精靈一直是以碎片形式出現,究竟是男是女呢?小編不禁猜測起來...
背景故事:被命運選中的男孩(7.5分)
風之精靈Enril為困住邪惡的Balasar,自己被封在了碎片中。它感受到了最近Balasar蠢蠢欲動,似乎有重生的跡象,可是自己卻無能為力,只好挑選一個可以托付的人,來共同對抗惡靈,保衛Mistralis世界。靜谧的森林中,有一個小男孩躺在地上慵懶的睡著午覺,他叫Toku。Toku還不知道自己已經被命運選中,從此他的生活將徹底改變。
游戲畫面:唯美治愈 如夢似幻(8.5分)
說到游戲的畫面,真是讓小編打了雞血一樣,實在是太唯美,太好看了。雖然游戲不是走的3D真實表現風格,可是卻絲毫沒有損傷到其立體帶入感。尤其這種如夢似幻的朦胧畫質,就算是女漢紙也會想起埋藏在心底的公主夢吧?真的完全沒有辦法抗拒好嘛!一大片翠綠的茂密樹林、潺潺流水瀑布,還有三三兩兩的幸福村民,組成了冒險旅途的沿路風景,這完全就是世外桃源啊。
游戲是橫屏跑道,只能控制人物左右移動,而不是360度的活動范圍。為什麼要強調這一點?都怪游戲畫面處理的實在太立體,太有深度了,連背景都那麼細膩生動。身後的NPC還會動啊,還會笑啊,可是不讓小編跑過去跟他們說話啊!原來只是觀賞用的背景啊!這是要鬧哪樣啊!!這種沒有把跑道和背景特意區分處理的方式,確實使視覺感受上有了很大的提升,不過在游戲時操縱也就相應困難一些。究竟這樣是好是壞,還需要玩家們自己體驗一下,再做定論了。
游戲玩法:聽著精靈的指引 前進(7.0分)
我們的究極目標,當然是將大魔王徹底消滅,來拯救世界了。不過想要獲得勝利,我們還需要做許多的前期准備。先按照風之精靈的提示,一路上打聽消息,學習技能吧,只有不斷強化自己,才能與惡魔有一戰之力。探險的路上,你也絕對不會無聊。撿娃娃、澆樹苗等豐富的玩法,大大提高了游戲趣味性。
游戲操作:點控滑桿皆可選(7.5分)
依然是兩種可選的操作方式,點控式指引人物移動,或者選擇虛擬搖桿。雖然兩種方式都無明顯生硬感,不過這種游戲,還是不要固定按鍵的好,不然操作性,就會大打折扣了。長按屏幕兩端,還可以控制人物向一個方向持續移動,非常方便。手指滑動可以讓人物在空中跳動滑翔,不過一次起跳最多有三次滑動機會,對於一些距離較高較遠的台階,掌握好時機還是非常重要的。
風之威力:變換無窮的風技(8.5分)
既然游戲名字叫做風之精靈,當然風這個要素,會貫穿游戲始終了。最初,需要指尖畫圈發出的微風來喚醒主角。隨著劇情的深入,你將可以釋放出各種作用的風,有的是傳送功能,有的則是攻擊功能,有的甚至可以燃燒植物,融化冰雪。最終甚至可以制造出強大的龍卷風,來控制春冬季節的更替。
場景道具:雕像存儲 不怕死亡(8.0分)
除了不斷提高的自身技能,路上的一些新奇道具也常常會給玩家帶來意想不到的幫助的。蘿卜、果實等可以吃掉補充體力;類似於喇叭花的植物,可以將人物噴向高處;還有充當彈簧作用的白色大蘑菇,可以是Toku跳到平時上不去的地方。
在游戲的路中央還會經常出現一個充滿埃及氣息的雕像,這是存儲點。當你經過時,它會自動存儲你的進度,這樣的話,就算你不小心死亡,也不用每次都重頭開始游戲啦。
特色系統:想得到地圖是需要努力的(7.5分)
游戲的場景眾多,人物可活動范圍又自由,致使一上來完全不知道要走向何方,非常錯亂。本來小編還在默默吐槽,這樣復雜的游戲,怎麼可以沒有地圖參考,原來是需要觸發劇情才可以得到的。玩家們要有耐心,走出山洞後,很快我們就可以見到探險哥得到地圖了。有了地圖上的提示,以後的冒險之路,就會變得明了簡單許多了。
隨著不斷完成任務,觸發劇情,我們的小主人公學會的技能也越來越多,越來越強大。你是不是覺得混亂而記不清楚了呢?不要緊,系統提供了技能匯總功能,進入界面,就可以詳細的了解到主角所學會技能的詳細信息了。
小編總結:隨著風的腳步釋放心靈(8.2分)
游戲最大的亮點在於其清新可人、溫暖治愈的畫面了。相比較一般冒險游戲,本作的玩法操作難度都非常簡單,而且關卡較少,不用兩個小時便可完成全部劇情。不過把其當做一場動畫,做一次心靈的放松,卻是再好不過的了。最後,小編默默的決定了,風之精靈,應該是個男孩子吧。
文章來源:4399小游戲 (編輯:阿雨)
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