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《卡通防御戰Cartoon Defense 4》評測
2022-06-11

  不久前 MolaMola 推出了一款橫版塔防續作《卡通防御戰4》(Cartoon Defense 4),那個小白人依舊擔當了本作的主角,這回它要成為一名不折不扣的飛龍獵手,在換取和平的同時也不忘了讓自己的腰包鼓起來,而游戲本身的卡通畫風也有了一些進步,至於到底好不好玩就讓我們來一探究竟吧。

  其實《卡通防御戰》系列一路走來變化最大的無疑就是畫面了,從原來不入流的渣渣漸漸發展到現在的業界中上水平,特別是配色與線條勾勒已經具備了相當水准,那種蹩腳的感覺已經明顯降低。不過當游戲進行到一定階段時,凌亂不堪和眼花缭亂的缺點還是暴露了出來,並且技能的動態表現也少了幾分流利。

  第四代同樣是以獵龍為故事主題,簡單介紹事件的來龍去脈之後,在凌亂的畫面下開始了一段略顯凌亂的玩法教程,歸納來說也還是圍繞攻擊和技能釋放來進行這樣一場反擊保衛戰。盡管如此,初期玩家還是要與一些小黑人以及奇奇怪怪的生物兵戎相見,而我們使用的則是一輛自制戰車,上邊搭載了一名射手、一名投擲手和一個炮塔,玩家全程只需要控制炮塔即可。

  操作方面比較簡單,只要按住屏幕劃動就可以讓炮彈朝著對應方向發射,戰車上的另外兩名小伙伴會自動攻擊。當然游戲可不會讓你的雙手閒著,開發商在戰車上加入了一系列的機關和武器,點擊畫面下方的圖標可以觸發落石、火焰噴射、吸血、機械士兵召喚等有趣技能,同時還有機會觸發一些加血、冰凍等被動技能,就豐富性和觀賞性來說要比前作有不小的提升。

  這裡的每一道關卡都采用了分段設計,當消滅完一波敵人後會進入下一個場景,我想經常接觸這類游戲的朋友並不會陌生,有趣的是 BOSS 戰還加入了 QTE 機制,你需要記下系統提示的圖標來施展接下來的 QTE 攻擊。其實說到這裡就不得不談談游戲的難度設定了,筆者認為這方面的制作還是比較失敗的,主要體現在戰車生存能力的不足讓游戲難以為繼。

  游戲持續性欠缺並不能單單歸咎於敵人如何犀利、數量何其多,回血機制的吝啬才是最令人不爽的地方。玩家可以通過觸發回血技能和使用相關道具來回復戰車的生命值,但是經濟方面的問題就來了,資金上明顯的入不敷出只會讓不願意花錢的玩家止步不前,雖然加入了一些賭馬和釣魚玩法讓玩家的財富積累速度得到了些許提升,但免費游戲的特點你我都懂的。

  其實說到這裡大家或許已經明白了這款橫版塔防的主要優劣所在,或許是在開發商嘗試過收費下載後感覺收入並不理想,導致這款續作一推出就轉投到了免費陣營,雖然游戲整體進步明顯,但是想深入體驗趣味所在那還是得備足銀子,對技能、道具等各方面進行提升和購買,對技巧的考驗則被排在了第二位。

  文章來源:威峰網(編輯:阿雨)

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