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主流FPS大作的集合體《火線指令2》評測
2022-06-11

  時隔一年,Glu 終於給我們帶來了《火線指令》續作《火線指令2》(Frontline Commando 2),記得第一部是以大家喜聞樂見的二戰諾曼底為題材背景,而此次發布的續作已經將時間拉回到現代,不再有什麼歷史色彩,也不是任何真實事件的改編,玩家將要扮演雇傭軍頭領,集結精良隊伍與敵人交戰,內容與前作一樣淺顯易懂。

  FPS 游戲一路走來,最經典的莫過於《使命召喚》和《戰地》兩大系列了,iOS 平台的《現代戰爭》也同樣令人印象深刻,而《火線指令2》從一開始就給人一種戰地 使命召喚 現代戰爭的既視感,當然游戲同質化嚴重的今天,游戲山寨味道漸濃也無可避免,那麼姑且就放它一馬。

  相比一代諾曼底,本作在畫質上確實有了一些提高,不過 90 多兆的體積想必也不會帶來太驚艷的效果,重要的是那種兵臨城下的肅殺之氣已經淡化了許多許多。既然是現代戰斗,那麼各種街頭巷戰遠比在荒郊野外來的刺激帶感,這一觀點如今已經深植各大平台各大 FPS 作品,本作自然也“逃”不出這固有的場景設計,富有中東色彩的街頭小巷我想大家一定覺得再熟悉不過了。

  戰斗機制和前作以及剛發布沒多久的《機械戰警》一樣,本以為是 FPS,但實際上占比更多的是 TPS 要素。由於每一關的場景是固定的,所以玩家的行動指令也就只有跑、射擊、瞄准、掩護這幾樣,自由度一般般。至於關卡縱深那就比較憂桑了,只要擊殺掉蹦出來的所有敵人就可以 Go Home 了,每個關卡時間大概 2-3 分鐘,要是你問戰斗效果和打擊感如何,說實話還是不夠厚重,入肉感有待提高。

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