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強大的僕從流法師 十二連勝沖上傳說
2022-06-11

  這套卡組“主要思路是前期用僕從打傷害,法術留在對手出嘲諷怪了斬殺用”靠,抄別的人還在這裡YY。相信很多人都是這樣想,所以前面打臉,後面等法術牌齊了,丟上去完事了,所以打了幾把,感覺全靠臉好不好,牌齊不齊,太不靠譜,所以覺得很不穩定,玩不了。所以套牌的關鍵就是前期打臉和後期法術什麼運用得最得體。

  卡組心得

  一、5費前靠僕從把對面打去12點血以上(開局選牌留法力浮龍,除了先手留一個麻瘋侏儒留其它都換。或對職業而定兩個方案可以考慮留飛刀雜耍者 鏡像,狗頭人地卜師 奧術飛彈)前期盡量不要用智慧過牌,一用就落節奏。什麼樣做到前期又站場又壓血,5費的時候你壓去十幾點血還有一個場功3或3 2站場的話,這局67成的把握了。做不好這點就是等著後面法術的話,只能說真看臉了。

  二、6費後靠法術斬殺(最基本的就是1火球術、寒冰箭 冰槍術。6 3 4=13,或兩火球12傷害,或冰箭雙冰槍11功,這最基本的不是很難,不是很看臉,不用同時上,可以6費上個火球,7費上冰箭 冰槍什麼的。如果有狗頭還有加成。如果你說6-8費還沒有摸到2、3個法術的話那真的很黑了,7費總的牌不說多開場4 7=11張再加上過牌僕從,一般都摸了16、7張了,剩下的牌10幾張6個法術一個都摸不到,不能太黑。很多時候7費用個火球 智慧過牌,8費剛好收工。

  做好這兩點基本勝率就上去了。看似簡單看臉,其實呢認真想起來不是這樣了的。5費前打12點血以上難不難,不單無腦打臉,還要適當清怪。如果玩過動物園SS,這個應該能很好的把握。6費後主思路是法術斬殺,但如果你很好的站場了,上指揮官,什麼的,單靠僕從都把對方打到底了,後面也就是1、2個法術。所以前期什麼選牌和運用才是關鍵,都等後期,那你只能看臉打了。

  卡組改動

  S487那套牌看似差不多,但用兩個工程師過牌,前期壓血沒那麼好,不合適我的思路,所以不用。這套基本是按PWN上的改動的,不用寒光知者,改加上一個發明家和藍龍,全需黨換血法。用知者鬧心,自己劣勢想過牌,往往是讓對方過得更好,發明家和藍龍雖然少過一張牌,但站場能力比較強,滿街的動物園和LR,能撞一下23或12的怪還能活一輪。藍龍5費上,如果對面不清,接下來的法術 1很不錯。還有就是加個火車王,但用了有好有壞吧,不如銀色指揮官,因為這個不是拿來斬殺的,一般都是清怪的,銀色指揮官撞了還能活,火車王撞了沒了還給對面兩個龍。

  對戰心得

  對德魯伊:先手找法力龍,沒有龍有麻瘋的話留一個,要不全換,後手除了法力龍,全換(兩個方案齊可以考慮留飛刀 鏡像,狗頭 飛彈)。先手留麻瘋是怕1費沒僕從上,後手有硬幣不管什麼樣都能上一個,小D最多的起手就是加速水晶,或激活雪人、64嘲諷。或憤怒解怪。而3費時一般都能上兩三個怪解決掉這些的。如果對方第回合都憤怒 憤怒 爪,人家也不容易,讓著點吧。

  優先上23僕從,3費有有兩三個23的話橫掃後至少你還有一個功3的在,要不都一血的僕從,一個橫掃教你做人。2費學徒 免費飛彈,3費狗頭 飛彈,飛刀 鏡像,這都很不錯,兩個飛彈6-8血都打臉最好。狼騎兵 中士4費5功解雪人和64熊最好,沒有也要用3功,2功的撞,不要覺得5、6費時壓到15血以下了,就不清場,要不一個阿古詩一架起來,後面還有2先知 6血,樹 5血,讓你知道什麼叫滿血反功。

  對獵人:讓住一點,不要超過3個僕從,第回合在場上的1個2個最好,4費後超過2只都想辦法解決掉,讓對方放狗拿到很多牌和話,就得看LR愛什麼打你什麼打你。把握好節奏,LR拿不到牌打得很郁悶,後面進斬殺線法術帶走。LR很多,介紹很少,自己打打練練就知道什麼回事了。

  對SS:動物園、魚人的話起手找飛彈,飛刀、鏡像。記得優先清場,3費時寧可英雄技能點掉1血的清光場,要不然4費阿古詩雙架,你再也清不了。飛刀 鏡像,狗頭 飛彈,學徒 免費飛彈,這些打動物園聲控的話,對面只有哭了。

  巨人SS:不用擔心壓血,優先過牌,猛撞臉,讓對方少放血少拿牌,一般在10血左右開始架雙牆,你隨便兩個法術KO。對DZ,比抽牌你牌好打死我,我牌好打死你。別的職業比較少,薩滿和戰士很難打得過等神抽,要不GG,快功QS、奶Q也很少,5-10級有後面很少,應該也有5成勝率吧,

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