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《爐石傳說》卡牌價值和數值分布詳解
2022-06-11

  舉個例子,人們總是把冰風雪人成為一張“有價值的”卡,當你有了一定經驗後,你就知道它處於某些原因確實很“好”,但是人們往往不會說為什麼它很好。出於同樣的原因人們都嘲笑巖漿暴怒者,總是說它是爛牌。他們為什麼要這麼做?

  在本文中我會說得有點理論化,講講到底是什麼讓一張卡變得“有價值”,還有你要如何判斷某張卡是不是值得放進你的卡組裡。你已經知道冰風雪人很好,那麼達拉然法師和巖漿暴怒者不好;我希望看完本文你能理解並且解釋這是為什麼。

  在我們開始之前我有個簡短的聲明:本文不會談及特殊效果譬如聖盾或者嘲諷,甚至是戰吼。同理也不會涉及法術。我會在將來的一篇文章裡講一些更復雜的話題,但是今天我要講一些非常基礎的東西:隨從和他們卡片上的數字。

  基礎知識:基礎測試

  任何爐石中的隨從第一,也許也是最明顯的特征是它的數值。任何隨從都有3個數字:攻擊,血量和法力消耗。決定一張卡價值的最優先最重要的一點就是這張卡的數值是不是對得起它的消耗。典型的特征是數值:法力消耗為2:1。

  舉個例子,如果一個隨從消耗3法力,它應當有6點數值(無論生命還是攻擊)才能對得起消耗。我們一般叫它“基礎測試”,因為忽視卡的文字,只看它的數字--它的基礎(或者叫基礎)狀態。例如,我們看下暴怒的狼人。它有3攻3血,消耗3法力。6數值3法力意味著它通過了基礎測試。

  然而達拉然法師只有1攻4血(5點數值)3法力。因為它不符合2:1的比例,它沒有通過基礎測試。

  如果一個隨從通過了基礎測試,通常來說我們認為它有價值;如果沒有,通常我們認為沒有價值。以超過2:1比例通過基礎測試的卡則被認為是很高的價值,因為相同消耗下他們比平均水平有更多的數值。這就是為什麼人們總是更喜歡冰風雪人--他有9點數值(4/5)而只消耗4法力。

  數值分布

  基礎測試通常是能評判什麼卡本質上很有價值什麼卡沒有。然而這無法解釋像巖漿暴怒者或者魔古山守望者這樣的卡,都是典型的被認為是乏善可陳的卡,但是這兩者都通過了基礎測試。人們通常不喜歡這種卡的原因是他們的數值分布,另一個決定卡牌價值的重要因素。

  讓我們談談攻擊力和血量。理論上如果一張“平均”的卡(由基礎測試決定)有兩倍法力消耗的數值平均分布在攻和血之間(即,4法力4/4,5法力5/5,等等),那麼血或攻更高的話會有什麼效果呢?我們先看看攻。

  假設我們有一個平均的2費隨從和一個平均的3費隨從。在一般情況下如果它們互相攻擊,2費隨從(2/2)會死,3費隨從(3/3)會變成3/1,這意味著它能再去擊殺別的東西。然而,如果2費隨從的數值分布變成3/1會發生什麼呢?如果這樣的話,2費隨從能換掉3費隨從,他們都會死,盡管更大的那個隨從法力消耗更高。這就是我們所說的“有利交換”,通常來說,我們覺得能這麼做的隨從是有價值的。

  那麼血量呢?血量的情況不太一樣。它們讓隨從無法被交換;它們可以使一張卡與標准卡相比能換更多隨從。舉個例子:假設一個冰風雪人攻擊一個食人魔法師。他們都是4費隨從,但是雪人多1血。結果就是雪人活下來了還能再換一個隨從(或者法術,或者別的什麼),而食人魔死了。既然你想比對手用更少的卡,更高的血量通常都很有用,這很有道理。

  例如:我們讓大地之環先知和達拉然法師對決。因為達拉然法師有4血而不是3費卡常有的平均數值,它從攻擊中活了下來還有1血--大多數像暴怒的狼人或者麥田傀儡這樣的3費卡都活不了。然而,因為它只有1攻,它也沒法擊殺大地之環先知。實際上它們還能再互相攻擊,然後大地之環先知還活著,而法師死了就因為他攻擊力太低。結果人們就比較不喜歡像魔古山守望者或者綠洲鉗嘴龜,因為即使它們通過了基礎測試(鉗嘴龜比例更高),它們的數值分布使他們很難擊殺什麼,這就比較沒用。

  這對那些攻高血少的隨從也是一樣的道理。是的,3費的巖漿暴怒者能換掉7費的熔火惡犬或者6費的競技場主宰(相對來說都是少見的隨從,因為他們的血量對他們的法力消耗來說價值不高)。然而它血太少以至於1費卡,甚至是英雄技能也能輕易擊殺它。

  因此這裡就有一個矛盾。你在組建自己的卡組選擇要帶什麼隨從時,理解攻擊和血量分布會對卡牌在戰斗中產生什麼影響是很重要的。

  關於這一點的最後一個例子:我們來談談年邁的酒仙和冰風雪人。他們都有一樣高的總數值,但是不同的分布--一個是5/4而一個是4/5。人們覺得雪人更好(問問你自己:你上次在自組卡組裡看到年邁的酒仙是什麼時候?),但是為什麼呢?有5攻年邁的酒仙可以換掉一些大隨從。然而4血也只是平均水平。橫掃,烈焰風暴和靈魂火都能直接擊殺它,許多4費隨從都有4攻以上,所以它很可能在對抗另一個類似隨從時活不過一次攻擊。然而5血讓雪人明顯更耐打。很少有法術能造成5點傷害,而且沒有一個是aoe(把打得特別好的劍刃亂舞放一邊)。除了火球,這是一張很好的卡,其他所有5 傷害的法術的消耗都超過雪人。

  最大的可能是敵人不得不用至少兩張卡來解決它,而4攻即使使它不能有效率得作交換,也能擊殺大多數4費及以下的隨從。並且,最後一點,即使這兩張卡有相同的總數值,甚至分布也很相似,1點數字的區別也讓卡牌的價值區別非常大。

  我覺得理論最好別說太多,既然這樣我今天就講到這裡。正如我希望能講清楚,卡牌價值,即使不考慮所有復雜的戰吼和各種效果,也是一個復雜的主題。

  假設當你在相同法力消耗時選擇一個2/3還是3/2隨從有很多理論上的問題。為了組建一個最有效率的卡組你需要理解你在游戲不同時期的意圖,然後你需要基於目標來選擇隨從的數值。

  如果你傾向於控場,你會更想要血量較多的隨從這樣你就能有效率得交換。如果你對快攻卡組感興趣,你一般會想要攻更高的隨從,不僅僅你能更快造成更多傷害,而且你也能以最大效率用小隨從來換掉對手的大隨從。

  結束語

  在任何情況下我都希望這篇關於基礎卡牌價值的介紹有幫助。爐石是一個易於上手但是相當難於精通的游戲,希望這篇文章能讓你更進一步。

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