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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《歡樂西游》競技場戰力說明詳細解析
《歡樂西游》競技場戰力說明詳細解析
2022-06-11

  《歡樂西游》競技場戰力說明詳細解析已經整理好了,所以小編第一時間將歡樂西游競技場戰力說明詳細解析分享給大家作為參考資料。希望這篇歡樂西游競技場戰力說明詳細解析能夠幫助到大家。

  目前競技場戰力有一定幾率影響防守方是否先手只是個征集意見的草案,最終執行一定會有優化。如果競技場真按戰力作為判斷先手的依據之一的話,會修改卡牌的戰力數值,現在的即使是普通卡之間戰力也存在著較大的差距,規則修改後,怕會引起陣容單一化,所以會考慮把所有普通主角卡的戰力統一化,大家都是一個數值,所有特殊主角卡的戰力又統一下,只比普通卡略微高一點點;所有神卡也是一個統一數值,比特殊主角卡又高一點。

  這樣的話陣容自然會變的豐富起來,此外關於戰力影響先手的相關數據我們這裡在整理一個新的版本,按一個統一數據來做設定,不再搞2套數值,影響區間應該在6%-50%之間波動,最高影響就是 50%,就是攻方就算再弱,打對方也起碼有50%的先手機會,其實是相對公平的。

  關於競技場優化的幾個說明:

  1、現在的攻必先手,在陣容相同,但能力相差很大的情況下都可以必然獲勝確實是不合理的,尤其越到高階軍銜越明顯。

  2、目前除了戰力影響6%-50%的先手幾率外,我們暫時還沒有想出更合理的解決方案。

  3、我們在論壇單獨開帖征集合理的解決方案,要滿足一方面合理,一方面不用占用太大的開發資源。

  4、為了避免對游戲現有用戶造成影響,在找到合理合適的解決方案之前,不會對競技場做出實際的大改動。

  5、目前的主要開發精力我們都會放在幫派戰的玩法設計上,也希望最後出來的幫派戰能讓大家滿意。

  另:早晨說的那個新增王者場3V3新方案取消了,和程序開發同事碰過後不可行,後續在其他PK內容比如擂台王者挑戰賽裡再去做這套新規則吧。關於競技場優化這裡都暫時不是定案,大家還可以提下覺得更好的方案給我們參考下。

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