戰斗系統在傳統回合制戰斗基礎上融合了極大創意,令其頗具特色。戰斗分為三輪,前兩輪為回合單挑模式,每張卡牌單挑一名敵人,無對手時輪空,全部單挑分出勝負如果某一方未被全滅或有單張卡牌行動超過回合後仍未分勝負,則會自動進入下一輪,在進入第三輪後如仍未能通過常規方式分出勝負則進入比拼模式。如何安排卡牌的對位頗有講究,通常采用"強對強、弱對弱"的排陣方式,以力求及早結束戰斗,獲得更高的戰斗評級,耐玩性極高。在戰斗中,角色卡牌會觸發技能,S、A級技能會播放出極其華麗的動畫效果,通過進階,或者融合得到的武將,在戰斗中將發揮強大的力量。
在出征中得到過的技能殘章所對應的技能會出現在殘卷系統中,通過選擇該技能的殘章便可與擁有此殘章的玩家戰斗,獲勝後便可獲得該殘章。每個技能對應一套殘章,當技能所對應的殘章全部集齊後便可拼合完整技能,技能可裝備於角色卡牌上。已擁有的殘章被其他玩家搶奪則會丟失。搶奪殘章有一定的失敗概率,同時,合成殘章到達一定的次數,將會獲得指定的成就。
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