最近玩爐石傳說一次的競技場12勝讓我對競技場12勝有了全新的認識,以前我總覺得想要12勝起碼要“曲線優美,優質隨從多,清場解場也要有,橙卡也很關鍵”,而這次12勝的卡組非常差,在打到3/2的時候我就退出了游戲,而接下來休息了幾天讓我從新思考了一下我的認知和戰術......結果拿下了12勝。
首先是我的競技場的小習慣或者說訣竅:一般來說3勝之內就2負的時候我就會停下來,過2天在打這場競技場,原因很簡單“這個時候要麼倒霉遇到的都是卡組很好的的對手 或者自己運氣極差,心態也受影響 判斷自然會大失水准”
1:比選擇優質卡更重要的是選擇職業卡。
詳解:在選牌的時候有時候會出現“這3張牌都很不錯的情況”,但是職業卡比起優質卡是要優先選擇的,同時不用考慮在天梯中這張卡有多麼不盡人意,因為在競技場職業卡的卡牌效果是非常讓對手頭疼的比如“【4/5的冰風雪人】,和【3/6的水元素】的時候同時出現”,那水元素絕對完爆冰風雪人的,盡管水元素有吃到牧師痛的風險,但是它依舊是最優先的選擇,諸如此類的選擇還有很多比如薩滿‘【7/8土元素】,【和6/7食人魔】’ 盡管土元素在天梯中的副作用風險太大,但是在競技場這種環境中它依舊是優先選擇的,因為競技場的牌的隨機性和解場牌太少。
2:比解場更重要的是控制節奏。
詳解:雖然解場和控制節奏 這2個概念有點相同但是依舊是有區別的,前者是被動防守,後者是主動反擊。舉個例子大家就明白了‘1回合對面硬幣跳個2費隨從,你用法術解掉這叫解場,但是如果你不用法術也下一個2費隨從這就叫主動反擊’
我知道肯定大家要問了‘這兩者有何區別’?在這之前我也不懂,所以我競技場很難拿高勝,直到我明白了這2者的區別。如果優先法術解場的狀況就是‘對面不停的在下隨從而你只能被動防守,而一旦你解不掉的時候對面就掌握了主動權’,‘優先下隨從的狀況則是讓對方考慮解場還是打臉還是下隨從,在對方手牌教順的時候打亂其節奏,在我方手牌較好的時候能拿回主動權’,試想一下‘1回合對面硬幣跳隨從,你保留法術也下隨從,如果對面選擇打臉讓你去解他,下回合你法術解場是不是掌握了場上的主動權?’,反之‘則是他不停下隨從,而你無法解場,你的隨從被他低費換掉或者他1卡換你2張
(PS:這裡提醒控制節奏:是競技場勝利因素中的重中之重,而控制節奏的最穩妥辦法就是有隨從就下隨從 保證場上有1-2個自己的隨從)
3:比解場更重要的還有保留解場手段。
詳解:這個因素緊扣上面因素,首先我們大家都知道競技場的選牌制度決定了我們‘解場手段’的局限性和稀少性,而隨從則不同 你有我有大家有。所以,不是一些關鍵必要的時候我們的解場手段應該保留下來而優先‘隨從換隨從’,很多時候我們輸只是因為某一回合被對方突然占了上風,我們毫無解場手段然後直接就輸掉。比如“對方有2-3個低血量隨從,我們能互相換掉,不過我們考慮過早的用掉手上唯1一個清場技能,當對方鋪上幾個優質的高血量隨從的時候想換也沒辦法的時候才知道後悔了。
同樣需要我們很小心預判和保留的解場手段還有直殺和變行類,比如‘對面下一個優質隨從,我們手上有法術傷害解場和變形或直殺類’我們就要考慮‘現在的情況是保留哪種解場手段,如果用掉直殺保留法術傷害,之後的隨從法術傷害無法解場怎麼辦?又或者現在的場面是有機會法術打臉贏的勝利,直殺變形可以用來解場讓對方預判錯誤等’這些都是需要玩家在競技場中要根據情況認真考慮的!!!
4:比法術解場更重要的是隨從解場。
詳解:在競技場法術永遠是稀缺的拿摸到的,同時因為費用的關系,法術解場後往往不能下隨從,所以主動權永遠都在對面,掌握不到主動權基本勝利無望,指望神抽不如指望自己的選擇,而隨從解場的方式很多,這一點我們在選牌的時候就必須考慮到,而且隨從解場的優點在於你不僅解場了還有隨從站場了,下一個回合主動權在我方,同時隨從能配合手牌做更多的事。
①:戰吼隨從解場:在競技場帶戰吼效果的隨從是永遠不虧的,薩滿的火爸爸就是其中的佼佼者。而沉默更是必備一張的關鍵。
比如‘1/1精靈弓箭手’,在之前我覺得一定是什麼【麻風侏儒】【銀色侍從】這種1/1生物是必拿的,但是現在我反而覺得【精靈弓箭手】是必拿的,她可以有效的解決2/1生物,她可以配合武器傷害和其他BUFF 英雄技能解掉一個生物,同時,她1/1的身材能被忽視嗎?如果對手忽視了下回合 其他手牌又換掉對面一個優質隨從就賺大了,對手沒有忽視也打亂了一下他的節奏。諸如此類的戰吼類隨從還很多但是‘不是所有的戰吼效果都很不錯,這點需要玩家根據自己選擇的職業選取’,比如【雷矛特種兵】雖然帶2傷害但是費用過高身材4/2所以他並不是很好用。比如【古爾巴斯狂暴者】對牧師來說是很好的戰吼效果卡,但是對其他沒有治療手段的職業來說,很可能他會拖慢自己的節奏。而【王牌獵人】更是那些以為能笑道最後的人狠狠來了一槍。而大嘴巴【死亡之翼】這張在天梯中幾乎不出現的卡在競技場中可以說是很優先的選擇,絕境唯一能翻盤的基本也就是非大嘴巴莫屬了。
②:沖鋒隨從解場:沖鋒隨從在天梯中是搶血斬殺的手段,而在競技場中我們需要把它們看做‘第2種解場法術’。
競技場中很多時候我們會拿不到想要的解場法術,這個時候我們就考慮‘第2種解場法術--沖鋒隨從了’,【石牙野豬】可以配合獵人解決很多問題,【2/1 藍腮戰士】配合法師的火球 可以輕松換掉一個3血的隨從,【3/1狼騎兵】也一樣,如果是薩滿有火舌圖騰也能打出很好的配合,而【4/2 聖盾 銀色指揮官】更是1卡換2卡的必拿沖鋒卡,所以沖鋒卡在競技場中是有很多作用的,可以解場,可以讓對方誤判我方下回合傷害輸出,可以斬殺等等。但是沖鋒隨從依舊有它的軟叻,比如只能1換1,而費用太高的沖鋒隨從很難配合等等,所以一般來說‘我們考慮一些低費 或者聖盾的沖鋒隨從就可以了,而且沖鋒隨從不宜太多’。
③:亡語效果解場:一般來說亡語效果解場不盡人意,但是在沒的選的時候我們還是要考慮進去。
如果你一張清場技能都沒拿到,那麼就很有必要考慮下如果出現【憎惡】的時候是不是拿一張,要知道在競技場清場技能是非常重要的。還有【麥田傀儡】雖然不能馬上解場但是它的亡語效果保證了我們下回合還有解場的隨從存在所以是競技場很熱門的卡。
5:比打臉更重要的是解場。
詳解:我相信很多同學在有優勢的時候信心滿滿的高高興興的痛快的無視對方隨從狠狠的打著對方的臉,啪啪的,結果被對面翻盤的經歷不在少數吧?我就遇到過很多這種玩家,以為勝券在握,其實是給對手翻盤的機會。一般來說,競技場翻盤的機會很小,特別是對面鋪了一堆5血以上的隨從,法師的烈焰風暴都無力翻盤,但是神抽總是有的,雖然神抽的幾率很渺茫,但是它確確實實的發生在我們的周圍我們身邊,發生在爐石的世界中,所以打競技場這種時候我寧願保證100%勝利,也不願給對方1%機會翻盤,法師炎爆沒交過你做人?薩滿嗜血,德魯伊咆哮什麼的,死亡之翼壓軸登場,這些都是有的!所以啊,既然都贏了何必還著急那麼一回合,100%勝利才能祝我們拿12勝。
6:比預判對方手牌更重要的是預判自己的風險最小化。
詳解:說直白點就是,你在預判對方下回合出什麼解場招的時候,讓自己的損失更小,雖然是自己腦補的,也有可能對方沒有,但是不得不預判,來讓風險最小化,因為競技場是經不起大風險的!勝負往往就在一回合預判之間。這種情況多數是面臨預判對方清場技能的時候,比如法師烈焰風暴,聖騎士的風險,薩滿閃電風暴等。比如‘我們可以讓自己隨從不死的換掉對方隨從,但是全部殘雪,下回合如果對方有清場手段就全軍覆沒,我們也可以犧牲部分隨從讓剩下的隨從滿血換掉對方隨從,下回合對方清場也還有余地’,這就是風險最小化預判,你可以賭對方沒有清場,賭贏了你可能就贏了,但是堵輸了你可能就被翻盤了,而風險最小化則雖然不能保證我們能100%贏,但是起碼保證了對方不能翻盤!
還值得一提的是對法師鋪場時的風險預判:摸3個烈焰風暴的法師也不是沒有,而因為法師是競技場最熱門的職業,所以對法師鋪場更是要風險最小化預判,優先解場,對方不上隨從,我們就1-2個隨從的下,就算吃烈焰也不會虧,切勿心急下一堆。你要知道雖然法師烈焰風暴很厲害,7費用代表了他不能站主場下什麼優質隨從!
7:最後我想說的是,比起勝利更重要的是贏的對手的尊重。
詳解:不知道從什麼時候起,噴子 小學生開始出現在我們的游戲世界中,他們贏如小人得志,輸如喪家之犬狂吠,而這類人更多的出現在那些免費的低門欄的游戲中,比如LOL,TX各大免費坑游戲,然後爐石之中也漸漸出現了這些現象,贏的時候各種嘲諷‘我要殺了你 ’,或者能一會兒打死的非要等下一輪慢慢折磨對手,這些都是不尊重他人的表現,你打的好沒錯,這不代表你每次都是贏! 而嘲諷,對噴的問題也是暴雪擔心的問題,所以爐石不能對話只能選擇一些簡單的表達心情的句子。在貼吧甚至還有嘲諷的引戰貼,當然還有偽道士自己也喜歡嘲諷對手也要站出來噴人,真是可笑之極!既然大家我玩的是暴雪的高門欄沒有小學生的游戲為何還要把小學生的素質和習慣帶到爐石當中,什麼掛機燒繩子之類的太無愛了(雖然我也干過,誰讓他嘲諷我- -)
然而我覺得贏的對手的尊重更能體現出你的心胸 素質 技術,當你勝利後,對方主動的打出“打的不錯” 才是我們的終極目標比起12勝更難得。
最後小總結下競技場12勝的關鍵因素:掌握節奏,而選牌則要圍繞掌握節奏,保證你手上有解場手段來面對更多的情況,然後是風險最小化,這些是本人競技場12勝利的心得分享給大家,碼了4小時字累死了,真心希望對大家有所幫助。
http://www.gao7.com/wy/lscs/detail-352429.shtm
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