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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 相生相克無窮樂趣手游《太古》靈獸系統
相生相克無窮樂趣手游《太古》靈獸系統
2022-06-11
  卡牌手游《太古》上線已經過去大半個月,靈獸系統是該游戲從其他同類卡牌手游中脫穎而出的關鍵因素之一,也是玩家最為津津樂道的元素之一。靈獸系統看似簡單,實則有很多講究,小編在這裡一一道來。   靈獸擁有主動和被動兩類技能,每類技能最多擁有三種。能夠在戰斗中實時發動的主動技能是玩家主宰戰斗的關鍵環節,也是玩家最為關注的技能。主動技能分為五系——水、風、火、雷、冰,各自起到截然不同的作用。
  水系技能是唯一可以對己方施放的技能,回復己方修者血量,而且由於是按比例回血,修者的血越厚,一次恢復的血量也越多。作為一種萬金油技能,水系技能可以將戰斗拖入消耗戰並拖垮敵人,因此非常受玩家喜愛。水屬性技能容易被雷屬性技能克制,因為單次恢復的血量比較有限,修者遭遇雷屬性攻擊破防導致血崩時經常救不回來。
  風系技能也許用“毒”來描述更容易被人所理解,因為其可以直接削減敵人的血量。敵人進入他的回合時,會先扣血才能發動攻擊,對於殘血的敵人往往來不及攻擊就被毒死了,屬後手神技。由於是按比例削血,因此在對付強力敵手的時候效果非常出色,也是游戲後期必上的技能之一。風系技能掉血穩定的特點,使得水系技能可以輕松穩定住血線,因此對上水系時是風系較為頭痛的事情。   火系技能可以削弱敵人下一次攻擊的傷害。在拉鋸戰中,火系技能表現不如水系亮眼,但在對付高暴發的敵人時可以發揮奇效。細心的玩家發現當敵人克制己方玩家、發動技能或者觸發暴擊時,火系可以對敵人的攻擊造成兩次削弱,因此被火系影響的敵人造成的傷害往往慘不忍睹。火系技能善於規避大量傷害,但在應對風系技能的按比例掉血時卻毫無作用,因此會被其克制。
  雷系技能可以擊破對方的防御,PvE面對血厚防低的NPC是廢技,但在普遍血低防高的PvP戰場卻是神技。很多喜聞樂見的秒殺場景,就是屬性克制、雷系破防、發動大招並觸發暴擊的結果,沒有誰能吃下這種組合技,即使是一身神裝的五星修者也不行。雖然效果華麗,但雷系技能的局限性也很大。首先火系技能的減攻可以抵消雷系技能的破防,修者的閃避以及冰系技能的凍結更是會令雷系效果化為烏有。還有要注意的是,被雷擊的敵人在發動攻擊時可以擺脫破防的不良效果,因此只有在己方先手時才能發揮最佳效果,如果後手,那麼玩家在發動時必須特別留心時機以免浪費。
  冰系技能是最強大的技能,但也是最依賴運氣的技能。成功的凍結可以令敵人失去一回合的行動,雖然成功率很低,但一旦成功發動則會使敵人受到致命的打擊。比起火系的減傷,冰系的徹底免傷更善於對付雷系破防技。沒有什麼技能會對冰系技能構成有效克制,也許唯一形成克制的就是玩家的倒霉運氣了。
  除了主動技能,風、火、雷、冰都有對應的被動技能,用以抵擋相應技能的後續特效,但是不能減少上述技能在打中時立刻造成的直接傷害。被動技能雖然不顯眼但卻能為玩家構成堅固的防線。由於冰系和風系技能被玩家公認為最惡心的技能,因此能夠被動抵擋上述攻擊的靈獸最受玩家歡迎。
  在卡牌游戲泛濫的今天,創意是吸引玩家注意的最重要的因素之一。作為《太古》招牌的靈獸系統在避免游戲同質化上功勳顯著,游戲運營至今仍然火爆很大程度上要歸功於此。對於開發《太古》的酷牛公司,我們可以預期其在創意產業方面將有更加成功的業績。

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