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《迷你西游》魔族護法神通匯總
2022-06-11
  現在的魔族在迷你西游中非常受玩家朋友們的青睐,魔族卡牌不僅在陣容上容易搭配,魔族卡牌在神通上也是非常不錯的,這裡就來解析一下迷你西游魔族神通。   狂熱:攻擊或治療後有一定幾率提升20%攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要1神通點。狂熱這個技能增加的傷害還是很可觀的,但是同樣本回合觸發的效果需要在下回合才能看到,這也是他的缺點,不過1的神通點往往能讓這張卡大放光彩。
  恃強:攻擊時若攻擊力高於目標,一定幾率提升一倍攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要1神通點。恃強跟背水一樣,都相當於暴擊的存在,但是同樣也有缺點,那就是需要攻擊高於對方,用該技能的時候,請盡量把對位放攻擊低的,舉個例子,比如你的太歲面對大鵬,你這神通是直接廢掉的,所以放的位置一定要選好。
  瘋魔:回合開始時有一定幾率失去10%生命,轉化為等量的攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要1神通點。瘋魔是最強大的傷害提升神通,沒有之一,這一句話就夠了吧?
  絕殺:攻擊時有一定幾率提升攻擊力,比率為目標失血百分比,目標瀕危時有一定幾率一擊必殺。絕殺是典型的棒打落水狗的技能,不過缺點也很明顯,如果對面滿血,絕殺是沒有一點效果的。
  連擊:攻擊時有一定幾率造成兩次攻擊傷害。屬於攻擊方式類神通,每級需要1神通點。連擊便宜的1神通和雙次傷害,確定了它比暴擊還要強大,可是容易給對面蓄力。
  亂舞:攻擊後有一定幾率以一定的攻擊力繼續攻擊兩次。屬於攻擊方式類神通,每級需要2神通點。亂舞這技能是最厲害的ADC技能,不過等級低不明顯,高又需要消耗太多神通,更容易讓對面蓄力,如果對面有妙手或者碧血非常蛋疼,不過打氣甲很好,所以還是強力建議滿。
  飲血:攻擊造成傷害後,有一定幾率完全轉化為自身生命恢復。屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。這神通其實還是很不錯的,吸血嘛~在魔族身上好處就是能保證魔族的生存,缺點就是浪費神通點,魔族是簡單暴力的代表,有點肯定是給別的技能的,飲血只能放最後了。
  致殘:攻擊後有一定的幾率使目標攻擊力下降50%,降低對手2點先攻值,持續一回合。屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。致殘下降的攻擊還是很給力的,直接廢你一半,可惜只能持續1回合。
  還魂:死亡後有一定幾率於2回合後自動復活,生命值為上限的一定比例。屬於防守特效類,每級需要2神通點。還魂這張卡首先比神佑穩定,概率還是很大的,配合魔族的死亡技還是很厲害的,可是缺點就在於需要兩回合的復活時間,在這兩回合指不定發生什麼事情呢。
  元形:回合開始時吸取左右一定比例的生命值,獲得15%/150%該值的攻擊力/生命上限加成,並替代鄰方承受攻擊。 屬於特殊狀態類,每級需要2神通點。元形這技能能為隊伍裡的大哥提供足夠的發育空間和生存空間,而且也能加自己的攻擊和生命上限,所以這技能還是很不錯的。
  血氣:攻擊造成傷害後將為友方生命值最低的護法恢復傷害值的一定比例。屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。血氣這技能跟妙手也基本差不多,也算是一個很不錯的技能。
  魔煞:攻擊前有一定幾率提升攻擊力且帶锢魂效果,本方每有一名魔族護法,傷害增加一定其攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要2神通點。魔煞這個技能在本方魔族很多的情況下,效果還是很明顯的,而且帶的锢魂效果也能成功破解復活流。
  魔主:攻擊前有一定幾率獲得生命回復,本方每有一名魔族護法,效果增加一定其生命值。屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。好吧,請恕我實在不能理解“魔主”這麼大氣的名字居然只是為自己加血的,我沒辦法理解你們KFZ的理解水平,魔族爆發為主,魔主卻是加血的。。。。
  死亡:當護法死亡時,觸發關聯的特殊能力。死亡技能也是魔族的特色(朱雀你個偷學神通的,鄙視),每個卡的死亡技能都不一樣,每級也需要3點,這技能也是需要看情況取捨的,也不多講了。
  小編注意到迷你西游的玩家朋友對於元形和瘋魔這兩大神通尤為喜愛,而且這兩大神通被推在了很高的位置,魔族卡牌神通確實比較犀利,這一點是不可否認的。

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