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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《最強武俠OL》俠客屬性解析
《最強武俠OL》俠客屬性解析
2022-06-11
  《最強武俠OL》游戲中,沒一個武俠都有自身像對應的屬性,屬性的分配比率不同這個俠客的類型也就不一樣了。到底這些屬性起著什麼關鍵性的作用呢?下面就跟隨小編一起來看看這篇最強武俠OL俠客屬性解析吧。   1.俠客屬性簡介:
  俠客屬性主要分為兩級,一級屬性是面板上可以看見的,分別是:攻擊,生命,悟性,領導力。
  二級屬性是面板上看不見的,分別是:暴擊,命中,閃避,外功防御,內功防御,治療加成,韌性。
  2.俠客屬性詳解:
  (1)一級屬性:
  攻擊:作為輸出的核心屬性,攻擊是衡量一個俠客能夠產生多少傷害的最直接標准。如果玩家想要入手一個高輸出的俠客作為打手,那麼用攻擊高低來判斷絕對是最簡單的辦法。
  生命:作為存活率的核心屬性,生命是衡量一個俠客能夠抵擋敵人多少次傷害的最直接標准。如果玩家想要入手一個主坦俠客作為擋箭牌,那麼用生命高低來判斷絕對是最簡單的辦法。
  悟性:悟性這個屬性對多個方面都有影響,最直接的就是技能傷害,悟性的高低對於技能傷害公式有著直接的參與,悟性越高的俠客技能傷害比率越高。不過對於輸出來說,攻擊屬性和技能目標個數比悟性的效果更加直接,所以悟性對於治療俠客選取的判斷是一個更好的衡量標准。在門派駐地中,那些能夠整體提升上陣俠客屬性的主管命任上,也有悟性參與其中,更高的悟性能夠在相同等級與品質下帶來更好的屬性收益。
  領導力:即俠客上陣所需領導力,這直接決定了當前玩家能不能夠上陣該俠客,或還要提升多少級才能上陣該俠客的判斷。品質越高的俠客所需領導力越多,搭配陣型時優先選擇那些領導力加起來可以飽和領導力上限的俠客。   (2)二級屬性:
  二級屬性是無法直觀看到的,往往只能依靠天賦,稱號,首徒心法來獲得。
  暴擊:暴擊決定玩家能否在戰斗中打出雙倍傷害或產生雙倍治療。暴擊是基於攻擊產生的效果,基數越大效果越好,所以在暴擊和攻擊中做比較時,還是優先考慮攻擊為佳。
  命中:命中決定玩家能否在戰斗中更多次打中敵人。由於命中的偏差值並不會太大,所以放在較低的優先級來作為衡量標准。
  閃避:閃避決定玩家能否在戰斗中更少次被敵人打中。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對陣內力攻擊敵人時效果較好,對陣外力攻擊敵人時外功防御的效果更好。
  外功防御:外功防御決定玩家能否在對陣外功攻擊敵人的戰斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對陣內力攻擊敵人時完全沒有效果。
  內功防御:內功防御決定玩家能否在對陣內功攻擊敵人的戰斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在對陣外力攻擊敵人時完全沒有效果。只有面對某些內力攻擊奇高的BOSS才需要內功防御的治療坦,平時還是以治療加成作為治療型俠客的首選屬性提升。
  治療加成:治療加成決定玩家能否在戰斗中受到更多的治療。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在大多數情況下屬於首選參考屬性,除非碰見治療技能特別好或者需要面對某些內力攻擊奇高的BOSS時再做其他判斷。
  韌性:韌性決定玩家能否在對陣玩家敵人的戰斗中受到更少的傷害。這種屬性只有PVP玩法中才有效果,是組建PVP陣容的首選屬性,對於PVE沒有任何影響。
  以上就是《最強武俠OL》俠客屬性的詳細解析了,看完這篇文章相信能幫助各位玩家更加懂得在俠客中取捨。

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