一、目前PVP形勢
1、大家對自身情況的了解,冤大頭極少。
2、各個場次保持著相對的分數,維持著一定的平衡。
3、輸贏情況差距縮小,還能保持不敗的人少之又少。
下面咱們仔細看看:
PVP到如今將有半個月左右的時間,相信大家對於打多少分能贏,心裡都有了大體數據!但總歸一點改變不了,都希望能贏。
但難免會有意外吧?
你說遇到這樣的情況蛋不蛋疼吧!
從當前來看,PVP各個場次的分數已經基本恆定(該打多少分能贏您心裡有數吧?)
PS:排除外掛和冤大頭的情況。當然,外掛還是極少數的。
有人會說匹配問題?主要還是因為匹配造成當前平衡的局面!
下面大家仔細看清楚了!絕對讓您豁然開朗!
【關鍵點解析】
從總體上看匹配確實可能是隨機的。但從小范圍來說我們對號入座,劃分到各個場次,還是存在一定的平衡的。
我們仔細想想其實很好理解:
低戰力玩家主要是裝備沒上去,玩的時間不夠長。真要按戰力匹配的話,我想是不是80%的人全部都會去高級鑽石場玩的?
我們這樣想想:
玩雷霆第一步主要是升裝備。裝備是靠時間堆積的,老玩家可能都滿了,或者差那麼幾個1線。都在努力的存鑽石升天字駕駛,要是真按戰力匹配,全部玩家都跑去高級鑽石場了。那很有可能就是鑽石的泛濫,天字駕駛貶值,造成整個系統的不平衡局面。
這樣說大概有的人理解不了,簡單點就是——各個場次存在由玩家造成的潛在限制劃分:
500金幣場要求1W戰力以上可參與。
2000金幣場要求1.3W戰力以上參與。
20鑽石場要求1.5W戰力以上參與。
200鑽石場要求1.7W戰力以上參與。
PS:這個數據是目前是可以參考的,大家可以按的提供的這個戰力去各個場次玩!
大致就是這麼個意思。玩網游的都知道,各個級別有各自的練級場所,這樣才能保持著游戲的逐步提升的可玩性,這樣就保持低階玩家向高階逐步提升,大致就是這麼個意思。
不然的話什麼限制都沒整個系統都要亂套!
更何況簡簡單單的一個手游?雷霆說簡單了就是裝備,金幣鑽石,天字駕駛。真按平均戰力匹配,剛玩的玩家都跑鑽石場去了,您覺得,可能嗎!?
這樣講大家都能明白理解吧?
這第一章就講到這,您要覺得俺說的在理,那麼請您繼續看下去。要是覺得俺寫的是廢話,還是請您看下去,都看那麼多了您不看了?對得起您之前浪費的時間不?
好嘞~下面咱們一起來走進大神進階路!細微處的重要性!
二、細節決定成敗——進階大神之路
這裡主要從【助戰運用,裝備搭配,爆彈的運用,復活】來講,可能都是老生常談,且請您細細看來!
還是老話:俺敢寫,絕對有俺獨特的見解!看了您就懂!
1、助戰的運用!
助戰的涵義:多一條命,助戰後所獲得的補給!
助戰從實際意義上說,越後期運用效果越好!但咱們這裡是聯合PVP來說,與無盡沖金榜題名有不同之處!
之前說到,PVP目前局面分數已然是相對衡定的了。我們這裡運用助戰是為了相對的再提升一點分數!小小突破那些尴尬的局面!
眾所周知助戰出來後是暴走護盾,咱們要將這運用好合理的地方,既能保命,又拿高分!
PS:第6波=2大3小,第7波=3大,第8波=3大2小。大怪360分,小怪90分
主要是中後期!這時候您補給缺少,有時會面臨著無法全部擊殺小怪!
咱們將助戰用於關卡的第6波小怪中!
使用方法:
這個時候(第6波)由你自己將小怪打死,大怪打到殘血,召喚助戰,瞬間拿走雙倍積分。
第7波小怪來到,助戰貼臉輸出(理論上最好情況能全部帶走雙倍積分帶走,實際上本人最好雙倍積分帶走2只),這時候時候助戰暴走結束(剩余4秒左右)
第8波小兵到來,助戰殺死2個小怪,剩余時間能將3頭大怪打到殘血,助戰結束。自己飛機跑出,吃掉助戰補給,雙倍積分帶走剩下的3頭大怪!
以自身800%分數加成為例
算算能拿多少分:
(第六波2大怪 第7波2大怪 第8波3大怪)*2 3小怪 1小怪 2小怪=4.696W分。
這是此種助戰打發得分,如果不是呢?您可能連這分數一半都拿不到!
這是俺自己的例子,俺在169BOSS過後已經基本沒有補給,也不能保障100%全殺小怪,用此種打能輕松拿分。(俺戰力1.86W)
可能看數據您會覺得麻煩,俺想說的是:
仔細注意看方法。這能讓您在細微處拿高分的關鍵!
只能說看著麻煩打的時候試試就很簡單!方法已給出~願君自重!
個人感覺將助戰用於BOSS是非常不可取的,真要是遇到極特殊的情況,BOSS子彈而且還有導彈來臨,可以用爆彈不是?而且BOSS無論怎麼殺分數都是一樣的,用助戰也不加分。在高級鑽石場您在乎那麼幾個爆彈嗎?
2、裝備搭配!
這裡主要講副武器選擇,戰機裝甲和僚機,相信不用我多說。
【穿甲,爆破,激光】何去何從?
可能從目前來說還是穿甲最為實用,但在PVP中確實如此嗎?
前期都用樣,基本全盤秒過,主要是在“中期,中後期”這個階段。
穿甲的最強效果大概在後期,那會小怪逆天堪比BOSS,利用穿甲的貫穿持續輸出能造成更大的傷害!
但在PVP中很少有人全力以赴打個幾小時沖擊最高分吧?也打不到後期那個局面!
而在“中期,中後期”爆破和激光效果如何?
可能在BOSS上比不上穿甲,但打BOSS只是時間的問題。對於小怪來說,這個階段爆破和激光完全是勝於穿甲的。
PS:這是自己實踐和朋友們的經驗!大家試試我有說大話麼?
在中期,中後期爆破和激光在擊殺小怪的能力上明顯勝於穿甲,本人自己的實踐是在這個階段穿甲都有可能漏過幾個大怪,但爆破和激光是100%全盤擊殺小怪的!
而且目前有個G點赫拉,1個爆彈炸不死。穿甲是99%無法對其造成任何傷害,但激光跟蹤可以,爆破護盾貼臉輸出子彈擊中於中路,也可以有傷害。
結合來說,在PVP中使用【爆破和激光】效果更好!(兩者優選激光,激光沒滿用爆破)
可能有很多人會不認同,我這裡也是給我的一個參考~大家可以去試試。
但起碼有一點,激光在這段時間確實比穿甲好用。至於爆破,至少俺感覺也是的。
3、爆彈的運用
爆彈在關鍵時刻運用也是救命用的。
主要是BOSS子彈有時候感覺實在躲不了了,立馬爆彈救您一命!
且還有一個主要的功能,控爆!
主要是在中後期的單血小BOSS上運用,那會如果身邊武器補給較多,小BOSS一時半會殺不死,果斷一個爆彈擊殺。留下補給,在小怪身上拿雙倍積分!
4、復活
這個主要在高級場,不知道怎麼腦子抽了(我也遇過這情況),早早就死了。這時候咋辦,看分數明顯是贏不了的,還不如拼死一搏,在賭上20鑽去拼一下!是這個道理吧?
得,就寫那麼點了。如果您早就懂了,也別急著回帖噴,下面還有,全部看完回帖碰也不遲的哈!
三、對於時間段的分析
這一段關鍵內容就八個字:
【早上分高,晚上分低】(對手分數)
俺不敢多說,免遭吐槽,看官自己試試就知道,如果不是,就當個屁放掉算了。
當然,我為啥寫出來?
經驗啊!和朋友瞎扯時得出的結論啊!就是如此,分享給大家而已。