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海島奇兵18本最理想的發展路線
2022-06-11
  有一個循環要控制好,就是有了黃金才能升級科技,有了科技才能清掉想清的玩家或者NPC,然後才有其它資源,下面都是基於這個原理。


  第一部分:打法分析
  有幾個節點大家可以參考下:
  1、3級坦克無醫生基本可以打完博士10關,不需要嗑藥。
  2、3級坦克加醫生基本可以打完博士12關,後面需要高血高攻擊高能量。所以那個階段應該快速升級野人,積累水晶換能量雕像。
  3、以前野人很容易通關,現在也很難了,主要是大本的血量提升很大,野人攻擊不夠,所以我覺得要抓緊升級野人,到13級野人才可以打到15關,低級野人的通過關數和坦醫差不多了,考慮到補兵的時間和損失,我覺得還是坦醫比較好。
  4、坦醫通關18本現在已經做不到了,只能靠野人。
  所以理想的發展路線現在調整為是坦克》坦醫》野人,配合雕像大概是坦克到第10關,坦醫到12-14關,15關以後靠野人。
  坦克的第一等級是3級(14本)、坦醫是5級坦克以上(15本)、野人等級13以上(18本),個人建議不要清圖,還是留大魚,否則後面資源完全不夠。
  第二部分:建築的順序
  1、先升大本,然後保險庫、神廟、艦船
  2、科研所(這個很好判斷,只要你當前地圖上1多管1火炮正好打掉一個巨加,如果不夠馬上升級科研所,如果夠了可以稍微晚一點)
  3、雷達
  現在這個比較尴尬了,要看情況,現在不能通關,刷新慢,所以黃金也不再多余了,建議17本以下可以慢點升,17本及17本以上早點升,這個還跟你現在圖上的紅點有關,如果紅點少就要早點升,可以提高刷新率。
  如果地圖上紅點很多就沒必要升,因為打掉紅點要少於25個才慢慢的刷新,雷達頂級也沒用,不過另一方面開了雷達才有資源島拿,現在資源緊缺,沒有資源島發展也慢,這個看個人考慮了,反正我都是比較早升的。
  4、民房(一路升到8級,別升9級,後面黃金用不掉了,這樣才能保證平時有黃金升級那些金額低一點的科技,博士升級大件科技)
  5、登陸艦
  8人口可以放1輛坦克,12人口可以放3個胖子,15人口可以放3個醫生或者5個野人,16人口可以放2輛坦克,18人口可以放6個野人,20人口可以放4個醫生,21人口可以放7個野人,按照這個階梯升級,保留梯度。
  A方案:雙數(妹子是雙數)
  B方案:8人口(6輛坦克)
  C方案:12人口(6兩坦克或者胖妹組合)
  D方案:4個16人口,2個15人口(8坦克6醫生)
  E方案:5個16人口,2個15人口(10坦克6醫生)
  F方案:5個16人口,2個20人口(10坦克8醫生)
  G方案:7個21人口(49野人)
  6、資源庫
  7、狙擊塔
  8、其它
  第三部分:科技的順序
  1、多管、火炮優先(不管是什麼兵種,這2個都有用)
  2、前期先步兵,然後換胖M組合
  3、11本有了坦克以後一路升到3級,每次博士可以升1級,引導、震爆能升就升,引導升到20秒,震爆9秒
  4、坦克3級以後就不停升級野人,一直升到9級(因為9級野人嗑藥基本可以通關,不嗑藥野人需要升到12級~13級)
  5、接下來不停升多管、火炮,滿了就升研究所繼續升,一直到多管11級、火炮17級。
  6、中間有空閒就升級地雷,普通地雷1天不到,高爆時間超過1天了先升其它的,可以保證收鑽
  第四部分:雕像的順序
  新版以後雕像順序我認為需要改變了,因為現在防御很重要,如果老是被無損推一方面心裡接受不了,另外一個是不能收鑽收情報,最主要的是低本資源只能慢慢積累。
  升級一次大件就要清幾條大魚,1天升級完,第二天又是這樣,慢慢的地圖就清完了,這時如果你積累的資源一直被別人搶走你的發展就慢了。
  博士3天一次,低本升級一個大件只需要1天,所以如果你地圖上紅點開始變少就要開始考慮藍雕了。
  1、第1個先放黃金,一直換到大黃金
  2、第2個放掠奪
  3、第3個放掠奪,有2個中掠奪了可以鏟掉黃金,換成能量。
  這時候理想的應該是2個掠奪,1個能量,接下來就是放能量、紅攻擊、紅生命。
  6個雕像的時候最好是2掠奪,2能量,1紅攻,1紅生命(有了35以上的掠奪就只保留1個掠奪,換成能量)。
  7個雕像的時候最好是1大掠奪(35以上),3能量,2紅攻,1紅生命。
  第8個雕像看情況,如果掠奪已經35以上,能量在70以上,紅攻擊合計30以上可以就缺什麼補什麼。
  掠奪之和低於30的時候打博士可以考慮嗑藥,否則不用嗑藥也可以升級2個大件,不足的可以清掉2-3條魚補。
  提前放藍雕很有必要,盡量能擋住進攻,現在資源很寶貴。
  第五部分:防御升級順序
  現在新版本,防御的重要性提高了,如果按照上面步驟升級船的話可以節省出來時間升級防御。
  15本之前巨加、火箭炮有就放上,1級就行,睡前多一點時間或者有等科研所平衡時間的時候就升狙擊塔、機槍、小加。
  升級的時候有個大階梯,如果有需要3等級或者4等級升1本的,那個時候就是全面補防御的時候。
  15本以後補巨加和火箭炮,這個其實很好理解,1級巨加和火箭炮需要1多管1火炮才能打掉,到了14本以後才有個別人可以一多管打掉,那個時候就是補升級的時間。
  反正這2個東西只要升到你的科技需要1多管1火炮正好就行,不用升太高。
  16本及16本以下推薦躲角陣(扇形),17本18本推薦壓岸陣。
  大多數人對於坦克無損推很無奈,除了陣型以外確實除非是同等級滿級防御還要2個藍雕以上坦醫才稍微有點難度,但是還是無損推,3藍雕滿級防御才可能讓坦醫有損或者擋住,個人覺得17本以下根本擋不住坦醫。
  18本大概需要一下的防御等級,加上1藍生命1藍攻擊
  小加一炮是DPS3倍,坦克6倍,一般小加升級到10級
  巨加一炮是DPS4倍,坦克8倍,一般巨加升級到6級
  機槍11級
  迫擊炮11~12級
  狙擊14~15級
  噴火7級
  火箭6級
  菊花2級
  普通地雷滿級
  高爆地雷10級,對於坦克雙倍
  第六部分:升杯相關
  前期的時候隨便清圖,到了160杯以後就別清圖了,每天只要清熔巖島和冰島的NPC,玩家基本不用打資源也夠升級。
  然後升大本、科技、防御上了一個等級以後正好杯數也上一個等級,200,240,300,360,17本360杯很安逸。圖上想打誰就打誰,資源島全是你的。
  現在更新後我建議不要過量攻擊,為了刷新多一點玩家,結果刷出來的等級高你打不了最後還是影響刷新率,還是養魚吧。
  15本以下缺木頭,17本以下缺石頭,18本開始缺鐵。
  按照大本等級存不同的魚,寧願慢一點,也不要急,你升級不了大件就補防御,現在博士不是升一點點就能通關的,15關以後都很難,低本很難多打1,2關,所以慢慢來。
  杯高了惡性循環,老是被無損推,資源存不住》沒有資源升級大件和科技》地圖上的玩家和NPC很多都打不動》資源島被別人搶走,與其被動的降杯還不如一開始就慢慢打。
  再吐槽一下,25個紅點才刷新快一點,問題是一天以後地圖上不會刷滿25個紅點,這個很不合理,你紅點多刷新慢可以理解,但是小於25個就要補齊,不然怎麼打資源升級大件。
  哈莫曼不用急著打,需要升杯一個等級的時候再打,打一個就加5個杯。

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