爐石傳說惡魔園傳說卡組攻略,惡魔與亡語的結合。相信有很多喜歡打前期,喜歡高爆發高斬殺卡組的朋友。因為這樣的卡組才玩得酸爽。這套術士是一套典型的打前期,高爆發,高斬殺的術士。最初是一套naxx動物園,經過本人不斷實踐和改善,現發展為與動物園思路大相徑庭的一套新卡組,也與一些玩家總結出的惡魔術士差別很大。絕對是個人原創,勝率也算可觀,望支持。
核心思路
先說動物園的思路作對比(大家都知道)。
動物園:快速戰場,buff賺場面,快速打光手牌,無損(少損)下大哥(最大爆發點)
因此動物園帶牌一般是都帶能直接打出去的。不帶需要等待時機的牌。
需要等待時機打出去的牌(像黑騎、各類aoe、火車王(斬殺)、各類combo(需要集齊))實際上是非常牛逼的。
這套術士的思路:快速站場(送葬挺關鍵),快速過牌(抽combo),虛空召喚師出大哥(最大爆發),中後期斬殺。
核心牌是虛空召喚師,這卡一出我就想當喜歡。理論上說用他出大多數惡魔都不虧,但是最賺的是出大哥,不用丟牌而且出來就能打。省5費兩張牌,還對場面有直接幫助。個人認為出大哥比地獄火,伊利丹,大王都賺。這可能也是現在帶地獄火,伊利丹,大王的惡魔術現在銷聲匿跡的原因。
戰利品和死纏是輔助過牌,加上術士自身的過牌能力,中期combo到手概率很大。
由於很大概率上可以不丟牌出大哥,因此前文說的“需要等待時機打出去的牌”就都能帶了,這裡有死纏、力代、恐魔、地獄烈焰、火車王。
死纏一費補刀加過牌,超重要。
恐魔很靈活,能吃力代buff的生物,能吃蛋,更能吃力代buff的蛋(最賺),關鍵時候還能吃虛空召喚師出大哥補傷害。被沉默也是3/3正常身材,比橙卡大范厲害。
Aoe 哪個正常卡組不帶aoe?動物園不帶是因為自己的打法極端。我們這套術士與地獄烈焰完全可以契合。4費打三比奉獻厲害,雖然燒自己,但是控制得好可以先送掉自己的生物再燒光對面,甚至燒掉自己的蛋或者空靈召喚師出大哥。而且別人以為你是動物園不帶aoe,有出人意料的效果。一張肯定不多,有段時間我帶兩張。
火車王為卡組帶來超高的斬殺,因為能配合力量代價(加雙力代雙靈魂火理論最高22點,通常湊個14點概率還是很大的)。雖然被削,但個人認為還是不能缺少,並且嚴格優於奧數傀儡之流。
對戰職業攻略
打壕戰是嚴格劣勢,打動物園是基本劣勢,其它職業都不存在劣勢。
打壕戰:前期你送葬他小斧子,你戰利品他監工,好不容易出個大哥人一斬殺就完事了。簡直難。送葬該上就上,該拼一拼賭一賭就要拼要賭。本來就劣勢不拼就是安樂死。除此之外就是要時常算斬殺線。遇到戰士也別灰心太早,偶爾遇到打臉戰和奇跡戰(狼人戰)都是相對比較容易的。
打薩滿:正常打,送葬該上就上不要慌石化武器。蛋和虛空召喚師盡量趕快送,因為人有沉默和呱。地獄烈焰一定要吃一波大的,吃一波帶狼魂的。
打賊:我這雖然是只遇到一個賊還輸了,留下了百分之零的勝率很難看。但實際上盜賊還是容易打的。我們是前期卡組很凶斬殺線還高盜賊一般剛不住的,要是有洛歐塞布在手就更穩了。
打聖騎:打聖騎容易,聖騎前期是被我們按著打沒還手能力。兩三費時自己的藍胖完全可以打臉不解對面報告兵,完全沒風險。蜘蛛蛋就別出來的等對面的清場。對面中期一般來說是無力回天的。
打獵爹:上傳說主要靠吃獵爹。獵爹現在其實大不如前。前期我們有靈魂火,一定是獵人解我們的送葬更難。小生物多吃個冰凍完全不虧。藍胖能單防對面各種蜘蛛。aoe經常能吃一波打出來的毒蛇。一般到個五六費能看得出勝負了。圖上戰績到了八成。(可能有些虛高那段時間發揮太好,不過總體一定是優勢的)
打德:也是比較好打的職業。咆哮德基本活不到9費。牆德也不太能擋住我們前期的優勢加大哥的爆發。倒是有些天胡的哀嚎德比較厲害能壓著我們打,不過他就兩電線桿兩哀嚎也不一定能在4費前抽到。
打手牌術:比較簡單,經常能五六費打死。一般來說不需要控血。五費就能把對面血量打到15以下。那時對面抽了三分之一牌還不到有熔合概率沒那麼大,就算下一個熔合架起來也不是不能解。我們爆發高斬殺高完全不虛。
打動物園:比較難。但不是打壕戰那麼絕對的劣勢。因為對面的前期能力比我們還硬,所以就不太能剛過。主要看aoe那波賺得多不多,賺多了就好打。不過對面也有蜘蛛有蛋有麥田,aoe賺得多也難。打起來還是要看排序。斬殺也要算得勤,對面作死多抽一口或者多上一個小鬼的機會一定要把握。
法師遇見得太少也不知帶該怎麼說。
打牧師:動物園打牧師是劣勢,因為不持久。被牧師搬回場面就宣告gg。這套牌能在與牧師打得有來有回的情況下打贏牧師,我們有空靈大哥這些可以持續站場的生物,往往是各種蹭血然後就一波斬殺帶走了。牧師覺得我們是動物園斬殺線不高回血也不會太勤。