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《仙劍奇俠傳》手游四大陣容詳細歸納
2022-06-11

  陣容決定你的戰斗力以及的刷圖速度,下面是小編玩耍總結的一些陣容搭配方法,希望對小伙伴們游戲有所幫助。

  基本陣型歸納下:

  一、1T 4DPS (暴力藍技能輸出流,各種啪啪啪,你懂的)

  歸攏配置有:

  1T(套蛋殼) 4風

  看點:追求風一般的男人,快槍手,四槍對方不倒自己倒

  針對方法:1、PK無解,看“受”的能力

  2、現在很多人帶亂雷斬針對風系

  發展趨勢:就看藍技能削不削。推圖看臉,有好有壞。

  1T(套蛋殼) N風/ N雷/ N火(典型:紫英 紅藍葵 結蘿 嚴厲)

  看點:相對四風的啪啪啪,加入雷火就是啪啪啪嘭,啪啪啪(藍技能)是前奏,嘭(自帶技能)是高潮

  針對方法:PK起手最快的那個人物帶赤焰決,啪啪啪都是無解,但是嘭可以打斷,只要秒掉雷系,基本定局。

  發展趨勢:由於單T,T的要求高,必須有蛋殼,至少 4。屬於中R和手氣好到爆的上佳選擇。

  二、1T 3DPS 1奶

  歸攏配置基本同上,唯一要求奶是憶如(附緣法爆300 ),最好 4及以上。

  針對方法: 4以後的怡如還是很惡心的,加上本身帶蛋殼援護的T,打這個陣型必須上場帶高級詛咒的援護,反正帶高等級落石術的人真心不多。

  發展趨勢:需要砸些錢的陣型(紅手除外),不僅T要求高,奶也一樣要至少 4。能夠 4憶如,推圖orPK前景樂觀。不怕版本更新。

  三、2T 3DPS(能受能攻萬金油)

  2T 3風

  看點:相對1T 4風,只是帶了套的快槍手,但相對1 4,此配備隊伍 4及以上成型快。說實話推圖orPK都不如1 4利落

  針對方法:同1T 4風,而且還沒1 4的難度大

  發展趨勢:相對來說,比1 4風抗版本削弱能力好點,

  2T 2雷(火) 1風

  看點:屬於受極爆發型(後發制人),受住兩回合,第三回合發揮威力,推圖有井噴現象(長期卡一關,過了就能連推好幾關)

  針對方法:讓快槍手來的更猛烈一些吧???

  發展趨勢:PK不是太利害,但推圖奇效,不怕T扛不住。推圖棒棒地。隊伍可調整性大(可換雷 /火神或風神)。

  2T 1雷(火) 2風

  看點:相對上面帶2雷(火),此陣型起手快,PK又有雷(火)收割後排。但推圖輸出不如帶2雷(火),容易卡圖。

  針對方法:PK起手最快的那個人物帶赤焰決(秒殺雷)。

  發展趨勢:前景好,隊伍可調整性大。

  四、2T 2DPS 1奶

  看點:副T既是T也是輸出(帶藍技能)。

  針對:帶炎噬斬,秒副T。

  發展趨勢:屬於保守型,推圖波動不大,一步一個腳印。PK如果帶4個藍技能,還得看臉,被快搶手秒掉就沒意義。

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