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海島奇兵野胖流回旋進攻戰術
2022-06-11

  海島奇兵野胖流回旋進攻戰術,成功與團滅的差距,介紹海島奇兵野胖流回旋進攻戰術怎麼打?希望這篇海島奇兵野胖流回旋進攻戰術,能幫到海島奇兵的玩家!

  原文作者:箭箭封喉

  首先,非常感謝Zakof與無禅渡兩位大神非常精彩的教學帖子和錄像教材,我是完全按照他們的方法和思路在練習野胖回旋的打法。

  野胖回旋雖然難度高,但在目前多藍閃 變態原型防御 中路靠山陣橫行的今天,給野人爭得了一席之地。其難度主要體現在要注意的細節很多,關鍵的幾步操作哪怕相差0.5秒,結果就會有天壤之別。

  大家比較我的團滅和成功視頻就會有體會。(野胖回旋的思路和操作流程大家可以在精華區找到Zakof與無禅渡的帖子。)

  接觸這個方法不到一星期,特意挑選幾個視頻供大家分析討論,也希望眾大神多提批評建議。我的配置是攻擊43%,血量32%,能量88。應該屬於比較普遍的配置。以下視頻都是基於上述配置無藥狀態下完成的。

  第一個陣是一個5藍2閃的右路躲角陣。以下分別是團滅和成功的視頻。

  (1) 5藍2閃的右路躲角陣---團滅

  (2)5藍2閃的右路躲角陣---成功

  此陣有個特點就是大本的左上角有個迫擊極具威脅。我攻擊時的思路是,胖子要比野人先露頭,吸引迫擊的火力;同時,我的小怪也扔在了迫擊的區域,與胖子形成嘲諷雙保險。

  但事與願違,第一個團滅視頻就是雙保險失靈,加上震爆晚了,導致黑洞被迫擊 機槍 噴火0.5秒帶走。

  第二個視頻裡雙保險都起作用了,迫擊的目標不是野人,機槍也轉頭了,所以才成功打下。但打得也不好,不僅登錄就損一胖子,而且當時太關注那個迫擊了,大本左側的震爆點選得太差了,胖子的存活時間短,如果沒有第二波小怪,估計又是悲劇。

  雖然剛開始接觸胖野回旋,有些體會希望能與大家交流下,若有不當之處,大家多批評指正。

  1、 野人圍本之後的醫療是毫無用處的,或者說用處不大,對戰局的影響微乎其微,不值得付出9點能量的代價;

  2、 第二個引導時機的選擇。第二個引導的時機選擇是戰斗的關鍵環節,時機選擇合適基本成功了一半。個人感覺引導的時機選擇比較理想的結果就是在倒數第二個煙霧散去後,最後掉隊的2個胖子吸引所有火力,能被菊花凍在原地而不倒是最好的咯;其他胖子和野人安全走到目的地;,我在模擬時也是盡量往這個結果去靠,當然這是理想的結果,往往不能如願,因此我會上個小怪雙保險。

  3、 後續的震爆 引導大本 震爆這三個步驟最好一氣呵成,能多快點多快。雖然最後的震爆也許某些場合可以適當晚那麼零點幾秒,但我個人感覺這關鍵的三連擊最好形成操作習慣,熟練度提高以後,你只要關注第一個震的時機就好,緊接著不用思考的三連擊,戰斗的穩定性會高很多。

  4、 關於2次機器小怪還是第三個震爆的選擇。今天有隊友問我,能放出2次小怪為什麼不用第三震。這個問題屬於仁者見仁,智者見智。我個人認為:首先,野胖回旋的細節和關鍵步驟很多,現在還在初學階段,結果很不穩定,要先把操作習慣和步驟格式化,這樣熟練度高了後,穩定性就高了。不是所有陣都能放出第三震爆,但第一個小怪8點能量還是可以的,因此,第一波小怪的時機我要先練熟,與胖子形成吸引火力雙保險;其次,即使有能量放第三震,效果也不見得比小怪好。震爆的范圍有限,而小怪選擇區域合適的話幾乎可以把有威脅的防御吸引過來;再次,震爆還得關注震爆地點,我實在精力有限,不想再來個第三個精准震爆,還是小怪安逸,扔個差不多的地方就行。(其實,我的小怪才2級。。。。。)

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