大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《電擊文庫 格斗巅峰》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
Frame(F):時間單位,1F=1/60秒、60F=1秒,是游戲內計算時間的單元,
練習模式會顯示玩家輸入指令時的Frame數。
攻擊類
攻擊屬性
打擊型
上段:所有類型的防御皆可擋下的攻擊。
中段:蹲姿無法防御的攻擊。
下段:站姿無法防御的攻擊。
空防不可:某些攻擊無法在空中防御,和上中下段無關。
※在反射防御的硬直結束前,可以防空防不可屬性的攻擊。
不可防攻擊:某些攻擊無法防御,EX:桐乃AC。
投擲型
一般投擲:無法防御,但可以解。
指令投擲:無法防御,且不可解,只有特定腳色擁有,EX:靜雄。
※防御和受擊硬直中會對投擲無敵。
飛行道具型:又稱氣功、簡稱彈,遠距離牽制,同樣強度的氣功會互相抵銷,
特定角色可以迴避飛行道具,EX:桐人。
攻擊階段:有分三個階段
1.發動時間2.持續時間3.硬直時間
EX:某角色的5A發動5F持續2F硬直15F共22F
另外有一段可取消時間,依技能而異,這部分後面再解說。
Hit Stop:施予攻擊且未揮空時,會有一小段停頓時間,時間依不同的攻擊而異。
空振:就是沒打到人,
於空中基本技空振後,至落地前皆不可行動,且落地後小段時間不可防御,
智花214必殺技、援助這兩者即使打掉也算在空振的範疇內。
受擊硬直:受到攻擊時,一定時間無法行動。
Counter:條件應該不用說明吧,效果是增加受擊硬直,不會增加傷害。
防御類
防御硬直:防御攻擊時,一定時間無法行動。
防御屬性
站立防御:對手攻擊判定出來時,按住4便會進入站立防御。
蹲姿防御:對手攻擊判定出來時,按住1便會進入蹲姿防御。
空中防御:於空中時,對手攻擊判定出來時,按住7 or 4 or 1即可防御。
投擲迴避:在受到一般投擲的同時,按下投擲指令,即可迴避。
不可防狀態:顧名思義,除了攻擊硬質以外,還有某些動作中無法防御,
EX:起跳動作、起跳後剛離地一小段時間、剛二段跳後一小段時間、
空中基本技空振,落地後一小段時間。
崩防:中、下段擋錯邊、起跳後不可防狀態受擊、於空中受到空防不可攻擊,即防御崩潰,
這些情況下會有不太明顯的特效。
受身:在空中受攻擊,在受身不能時間結束後,按(或按住)四鍵中某鍵即可受身,
若加上4or6,則向前或向後受身,受身後在著地前未採取任何動作會有無敵時間,
若在受身後採取動作,例如空中攻擊、二段跳,無敵就會解除。
受身不能時間:在空中被攻擊時,會有一小段時間無法不能受身,
若受身不能時間持續至倒地的話,將無法受身。
受身不能:某些攻擊會強制令對手倒地而無法受身。
反擊類
無敵:無視對方攻擊,即使進入敵方攻擊範圍也不會被打中。
另外無敵大致上分
1. 完全無敵 EX:藍色AC,63214BC
2. 對打擊、彈無敵 EX:紅色AC
3. 對彈無敵 EX:桐人214必殺技
4. 對投擲無敵 EX:起跳動作
打防:帶防御屬性的攻擊,受到攻擊會被磨掉一點HP,但不會被磨死,
各角色的AB系列都有打防效果。
當身:防御型攻擊,使用當身類技能時,在持續時間內受到非投擲攻擊會反擊,
受到攻擊會被磨掉一點HP,EX:黑雪姬2AB。
確反:使出大硬直的攻擊但被防御後,因無法行動的時間過久,100%被對手反擊。
取消類
前提~所有取消僅成立於擊中對手的情況下,這點需特別注意!
取消:指取消了前一個攻擊動作而使出另一招,EX:5A >5B。
跳取消:指以跳躍來解除攻擊硬直,簡稱小寫jc(jump cancel),EX:5B>jc
※一般情況下,只有5A、5B可跳取消,且一套Combo僅能使用一次跳取消。
取消規則:一般情況下,取消有一定的規則,
基本技方面,通常僅能照著A>B>C,其中5A、2A於一套Combo能使用共三次。
基本技>必殺技(包括5AB、2AB)、投擲> EX必殺技>超必殺技、紅色系王牌。
前者可直接跳至後者,後者無法以前者取消。
援助可以穿插在基本技~EX必殺技之間使用,一般情況下要耗一條氣。
可取消時間:使用技能後,需於這段時間內施展下個技能,
若可取消時間結束時攻擊硬直尚未結束,則會造成不利局面,甚至確反。
逆取消:僅適用於基本技,通常規則是A>B>C,但在王牌BUFF期間內會解除限制。
一套Combo中,六招基本技可隨意搭配,但使用過後無法再次使用,
EX:5C>2A>5B>2C>2B>5A,但不可5B>2C>5B。
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