整個游戲的基本操作概念就是開關手電筒、走路或跑步、調查或搬動可疑的物件、躲避有威脅性的妖怪直到順利推進故事為止。
操作雖單純,但每一個動作都具有關鍵性。像手電筒的有無會影響玩家探索道具跟發現妖怪的難易度,沒有手電筒,就算操作角色頭部出現「?」訊息表示周圍有東西可以調查,也很難發現到底該調查什麼,幾乎是瞎子摸象狀態;更不用說在聽見妖怪逼近的心跳聲時,沒手電筒的光芒有時還無法判斷妖怪的位置,可以說是保命的最重要道具。
這游戲最可怕的地方就在於一片寂靜、周圍昏暗,幾乎只能看到手電筒的光跟聽見自己腳步聲的前題下,各種充滿殺意的妖怪常常會冷不防地突然出現驚嚇玩家。
有些是會照一定路徑行走,只要沒注意到操作角色就沒事,但有些卻會在走到特定地點時突然就從周圍冒出來追殺。
這些妖怪絕大部份都是玩家角色只要接觸到就是「一擊必死」,也難怪系統會要求玩家聚精會神地看著螢幕,因為一個分心,就有可能來不及反應妖怪的突襲而慘死。
畢竟玩家操作的兩名角色都是軟弱無力的小女孩,在遇到妖怪時,主要的對應方法也就只有逃跟躲。不少妖怪在移動速度上其實都比小女孩們慢,只要拼命跑多半都可以甩掉,只不過小女孩是有體力的,沒有辦法一直「跑」,這時候通常有三種解決手段:
1. 一個是運用妖怪的習性,例如用手電筒照一下怕光的嬰靈爭取時間、丟石頭制造聲音吸引妖怪的注意。
2. 找遮蔽物躲藏,直到妖怪們離開,不過這對會在特定范圍徘徊的妖怪沒用
3. 尋找正確解法,因為有些妖怪的襲擊就像所謂的「頭目戰」,必須使用特定的方法、調查關鍵的道具才能讓小女孩撿回一條命。
整個游戲流程就是重復探索黑夜的區域,接著觸發劇情,切換操作角色,事實上因為每一段劇情的時間並沒有特別長,所以大部份的游戲時間都是在探索,乍看之下會覺得只是在一片黑暗的背景中走來走去,好像有些悶,但其實跟前作相比,因為可以探索的區域不僅限於城鎮,所以通常在切換角色時,就要往一個全新的區域冒險,探索部份比前作多了一些新鮮感。而且妖怪的殺意也比前作高出不少,可能走幾個轉角就會遇到妖怪冒出來嚇人,令玩家每一段路可能都要疑神疑鬼、小心翼翼,根本沒時間覺得悶。
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