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《奇跡時代3》通關心得分享 打造專屬英雄
2022-06-11

今天小編為大家帶來《奇跡時代3》通關心得分享。

本作采用全新的3D圖形引擎,帶來更加細致的世界地圖和戰斗場景,將比前兩部更加令人身臨其境,同時還保留了以前的游戲的玩法和感覺。另外全新的游戲方式將引入RPG風格的領袖職業,包括戰爭領主,神權統治者,盜賊和巫師等等。

1、冰霜光環對於亡靈、無實體和電免兵種都無效,即使氣元素有冰霜弱點。可以利用這點來給冰霜元素練級。盜賊的暗影魔法不能對冰元素使用,不過法師的80%物理防護可以對其使用,對氣元素也是一樣。

2、修理機器可以對對方的機器使用。可以一邊打對方的投石車一邊替對方修理,也可以練級。

3、轉化成某種氣候並且有喜歡該氣候的技能,這樣的學徒系技能就只有創造系。

4、創造系的淨化大地對於瘟潮氣候無效,或者說只能是當回合有效,過天就又變回瘟潮氣候了。

5、盜賊的煙幕很影響視野,但是如果還有別的魔法效果,那麼煙幕的視覺效果基本上就會消除,不會影響視野。比如可以讓神官施放生命祝福,那麼戰場就會變清晰了。

6、分離地圖法術的時候,分離一方如果是決定性成功,那麼被分離方當天會損失所有的施法點,相反如果分離方是決定性失敗,那麼分離方當天會損失所有的施法點。所以關鍵性的地圖法術,可以增強其堅固度以讓對方不敢輕易嘗試分離,或者即使分離也會失敗且遭受損失。

7、隱藏建築blood altar,人口減少100增長,快速建造無士氣懲罰,造出的支援單位獲得血犧牲特技,對敵兵使用,敵人死亡後,全體加10點血和2點力量,但是如果多個單位同場戰斗多次使用,只是加血,不能再加2力量。

8、神官的聖殿騎士序列和神聖支援序列都是研究以後從城市生產的兵才起作用。轉過過來的很多志願兵還是不具有信徒屬性。所以後期如果要用懲戒的話,就從城市裡邊新造支援兵。

神官升級之後再加上城市升級,支援一出來就是銅牌。如果城市建造了出T3的建築,能讓T1和T2部隊再升一級,也就是說神官的支援兵種一出來就是銀牌,雖然及不上戰爭領主全面金牌,也不錯了。

9、自動戰斗神官帶隊戰斗勝利,但是有死亡兵種。因為戰斗當中神官先死了,其他兵種失去了戰後復活屬性。

10、德魯伊的大招狂野狩獵,除了讓全體兵種漂浮,更給予兵種100%精神防護,這個加成可以和兵種本身的自由意志效果疊加。比如角神,精神防護就是200%,遇上神官的大招也不怕。另外德魯伊本身帶隊有40%精神防護加成,如果副英雄有戰爭領主帶隊,那麼戰爭領主所帶的隊伍整體都是200%的精神防護。

11、地精魅魔如果用無畏帶領的話可以造就火免和毒免。

12、戰爭領主的召喚民兵相當於生產,不屬於召喚單位,受到傭兵營mercenary提供的隱藏建築的影響,也就是給非正規兵加成屬性。從而也就不能享受巫師塔提供的隱藏建築的作用,也就是那個超級充電的屬性。

13、戰爭領主的加50%經驗技能只是針對殺死敵人的那一擊而言,對於主要靠釋放技能來升級的意義不大。不過對於沒什麼能加經驗技能的兵還是有用的。

14、高等精靈吟游詩人用的是長弓,3次攻擊,盜賊的職業兵輸出點欠缺,用高等經靈的吟游詩人相對於其他種族的是不錯的。

15、無畏升級遠攻只能加火焰炸彈的物理傷害。

16、能加遠程傷害的:戰爭領主的遠程命令、龍人長老的龍之祖先、刺客的毒性知識、氣系技能追蹤者。以上都能增加火焰炸彈的威力,此外還有火系的火環能增加火焰炸彈威力。

17、降低抗性以便轉化的技能有獻祭、投擲詛咒、惡性虛弱(降低了2抗性,記得中文版描述是毒性易傷)、疫病巫醫的削弱之觸、群體詛咒、油滑皮膚、窒息煙霧、精神奔潰、猴子的扔大便等。另外眩暈對方或者網住對方等方法破除對方的防御狀態也相當於降低對方抗性。當然有時候你可能沒有什麼降低對方抗性的方法,這時候要轉化,我感覺,一是對方不滿血的情況下轉化效率會比較高。二是如果你在對對方使用一些其他技能,比如蛛網,比如嘲諷,這些技能使用失敗了,然後你再轉化,成功率會比較高。

18、術士塔提供的隱藏建築能讓召喚單位獲得超級充電,在死亡時生出小元素,這個技能和戰後復活屬性不沖突。但是用此法召喚的小元素在進化成大元素後失去超級充電屬性。如果在戰場上對陣亡的該部隊使用復活,那麼該部隊再次死亡會再次生出小元素。由上述屬性可以讓某些本來非召喚職業變成一個厲害的召喚職業。比如神官,只有一種召喚兵種小天使,金牌有戰後復活屬性。由於小天使是步兵,可以由無畏的武器庫快速練級成金牌。那麼帶有超級充電屬性的金牌小天使就可以獨立成軍去攻城略地了。當然神官已經有能自動復活的鳥人。不過畢竟神官平時魔法也多,兩者一個用錢,一個用水晶,不沖突。對於無畏來說,偵察機自爆一下,再生出來個小元素,也不錯。

19、術士新開的城或者新收入的中立城如果懶得派兵過去清理資源點,可以給城堡加一個守衛屏障,資源點的怪物會被搞死。

20、可用於減速的幾個技能:德魯伊纏繞根須、狂野騎乘(幾率技能)、神官屠殺者的懷疑(幾率技能)、術士雙倍重力、土系減速,土系的石頭皮膚給自己使用,另外很多技能被抵抗後都能減速。說個好玩的例子,有一次電腦攻我城,給自己的野豬騎兵用了石頭皮膚,結果只能走2格,我的龍人縱火者每次只能打對方2、3點血,就這樣花了20多個回合把電腦搞死。

21、投擲詛咒(單體技能)和群體詛咒效果不同,前者不能作用於機械,後者對機械有作用,不過都對亡靈無效。

22、盜賊的強盜狂潮招出的3隊刺客和自己也是對立狀態,可以攻打。如果刺客占下對方城市,有可能和自己敵對或者和平,但通常敵對情況比較多。

23、很多情況是偏善良的時候城堡並入快,但是轉換種族慢,偏邪惡的時候城堡並入慢,但是轉換種族快。(但又並不總是如此,可能還有其他因素)

24、跟電腦對戰的時候,脫離控制這個技能也會被對方英雄驅散,用這個來耗電腦的驅散倒是不錯,畢竟脫離控制是不需要消耗魔法點數的。當然不到萬不得已不建議用賴招。

25、移民當戰場上只剩下而且自己被攻擊的時候會嚇癱移動力變為0,即使轉化過來也永遠動彈不得了,所以要轉化移民的話就要滿血轉化,不要攻擊移民來練級。

26、遠攻厲害的機械比較多,除了常見的削弱遠傷的手段,修飾打擊對於機械的削弱作用也不錯。

27、德魯伊的狂野狩獵配合纏繞根須是很不錯的打法。狂野狩獵讓自己全民漂浮,纏繞根須讓所有地面部隊移動半徑減半。

28、由於通常地圖上有墳墓,亡靈怪比較多,所以通常走善良路線比較容易,要想保持中立,比較簡單的做法就是轉換城堡的種族來增加邪惡值。

29、由於德魯伊召喚的不確定性最大,動物之友就成了一個比較重要的確保某類兵來源的技能。比如動物之友轉化蜘蛛、蘆葦幼蛇(這個版本震蕩蛇練級太累,蘆葦幼蛇又做了加強),這些兵種如果是召喚來的,那麼進化之後既會消耗水晶,也會消耗金錢。所以還是用動物之友轉化來的比較好,不用消耗水晶。此外動物之友還有個隱藏作用是狂野騎乘,可以用來練級。

30、火焰炸彈殺死敵人不能觸發殺戮盛宴。

31、對支援單位特殊加成的職業:神官讓支援單位會醫療、法師讓支援單位會眩暈和相位、德魯伊讓支援單位跑的遠。

32、讓支援單位具有戰後復活屬性的隱藏建築對於盜賊意義比較大,因為本職業的吟游詩人和魅魔都屬於支援單位,而且魅魔屬於近戰單位,更需要復活。金牌的魅魔有吸血和再生屬性,加上復活,可以放心的讓其獨立成隊去攻城略地。

33、自爆技能戰場上不留下屍體,無法戰場復活,不過有戰後自動復活屬性的,不會受到影響。也就是說無畏帶一隊鳥人是不錯的。除了給鳥人加40%火防和電防,還讓所有鳥人都變成了自爆炸彈。

34、人類的獵人、惡棍能擲網,算是有點轉化價值的低級兵種,至少可以提供一定的控制技能。

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