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《魔法門系列之英雄無敵5》獸人攻略心得
2022-06-11

前一段見人發帖說toe第一關教學關就不好打,我說最後一戰自動戰斗都能勝,貌似有人很懷疑是難度低的問題,特地重打了一遍。

史詩難度,沒什麼好說的,從裡面的兵力很容易看出來,初始70斗士,第二周那一隊死騎都有41個之多,招的骷髅是600個,最後招到的屠殺者是90個,貌似這些都和難度相對應吧!

首先說技能選擇,其實蠻子打法很多的,高士氣+強力打擊+震暈+神聖指引很好用,我以前過關就是這麼打的,想要這個恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想說不管怎麼打其實都很簡單的,我選擇了3連弩+燃燒箭,這個比較容易實現,蠻子學機械的概率實在太高了,箭術又對半人馬幫助很大,其實這個開局也算較難的,一大半的戰爭都沒有戰爭機械,這以前除了箭術其他技能都白升了,就是這樣照樣不是問題,只能說蠻子不是一般的強啊。

首先從身後的招募地招到11斗士,本來兵就少,就不節約那一點時間了,第一戰,320農民,無論如何都是分4隊,這個想無損有一定難度,不再發詳細的過程了,就是81斗士分80和1,80在一邊主攻,1個吸引2隊到另一邊,不需要騙反擊,每隊都是一擊ko,但怎樣不被其他的攻擊到是關鍵,靠高士氣,無損。


收到160半人馬,戰斗容易多了,半人馬是蠻子的傷害輸出主力之一,卻步+卡位,n多人討論過了,隨便發個結果,33戰斗獅鹫,這玩意,高主動,高速度,算是較難對付的,英雄等級又低,這裡不知道有人能做到無損不?


到祭壇那兒收到450農民,馬上獻祭,下去收600骷髅,游戲提示讓獻祭骷髅,強烈bs游戲誤導,無視。


這個問題論壇的圖文攻略參考上也讓獻祭骷髅,留農民,理由是骷髅在士氣太受打擊,這個貌似理解有點錯誤的說,蠻子是邪惡勢力,所以農民對蠻子士氣的打擊比骷髅大,留農民,士氣-2,留骷髅,士氣-1,大家可以試試。而且農民本身士氣更低,骷髅不會有士氣問題,況且農民什麼實力?骷髅防御高1、生命高1、主動高1、速度高1,差別太明顯了,還有關鍵一點,骷髅是600個,農民才450個,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是農民。

得到600骷髅,實力大增,旁邊的180維護者算是比較棘手的了,半人馬打不動啊,遠程只有1/4傷害,很明顯這玩意不能讓他打到,順勢劈很bt的,特別是蠻子,第一下挨上有血怒抗,第二下就慘了,這裡也就是靠著近600骷髅輸出傷害,一次能滅一隊,其他卻步和卡位,最後死了一個卡位的,結果還不錯,如果是農民的話,沒有速度優勢,損失恐怕大多了。


這一次多了點,但道理一樣,一個骷髅死於卡位,獅鹫靠近之前全滅不了,一個死於騙反擊,那90維護者就是骷髅也沒能力一擊ko,所以死了2個。


與攻略不同的是,我選擇先救地精,最後攻城,因為有人說城裡3個箭塔都建成就打不下來了,那就給他時間建箭塔^_^。其實還有一點很關鍵的,骷髅主動比較低,我也沒學戰術,有時骷髅無法完成卡位任務的,地精12的主動,卡位和卻步效果好多了,更何況下面好幾仗有紅騎兵,那玩意有戰術也不能卡位,給個穿裆,連反擊都不能,就像下面這一仗,如果是骷髅,只能靠上帝保佑了。


可以看出,就是分了三隊單地精,上面的紅騎動之前也只有一個地精能動,紅騎12主動,骷髅很難先動的,地精上去卡位,注意走到我鼠標點的位置,不會被穿裆,同時紅騎進入半人馬直線射程。其他的都布置的離單隊地精遠一點,也是怕紅騎先動被穿裆,這個結果應該正常。


一直沿路走,路邊的就mf掉,遠的一律無視。

下面一戰算是這一關最難的一戰了,41死騎,斷箭時半人馬一次才能射死3個,那個汗啊,自動戰斗結果,很明顯不能接受:

 

布陣如下:斗士不上場,上場也沒用,有出手的機會也不敢動,ko不了一隊,死騎一反擊,點背的話,給你個致命打擊…….地精裡面留一格,可以讓地精活動,蠻子寧願瞎轉悠,也不願等待。


英雄出手,全力嚎叫,沒什麼說的,半人馬不出士氣怎麼都無法在死騎靠近之前ko掉一隊,而且還有關鍵的怒氣。


半人馬出手,單隊地精等待,死騎動,單隊地精上去卡位,半人馬再動,關鍵時候,半人馬士氣,趕在死騎動之前再次出手,上面死騎還剩4個,看atb,剛好在動之前被英雄和半人馬ko掉。


剩下3隊,好辦多了,卡好位,一隊送一個,剛好夠用,如果是四隊的話就很難了,再看atb,骷髅、半人馬、地精一人一隊,而且半人馬已經一級血怒了,+6攻擊啊,又在直箭范圍,剛好夠ko一隊,英雄+地精ko一隊。


結局很正常,損失3個。


下面還用說麼?馬上就能拿到戰爭機械了,其實不怕麻煩的話,拿到戰爭機械再來打死騎會容易些,不過要折回來,算了,有了燃燒箭+三連弩+帳篷,通殺,不再貼了。

攻城之前的敢死隊,有了帳篷是好啊,有英雄也無損。


攻城之前技能:


攻城戰,竟然還顯示普通,汗一下,明明實力差距明顯。


攻城戰,對方3箭塔,其實還用看麼?實力差距明擺著的,14獨眼90屠殺者,怎麼也能贏啊,看我鼠標的位置,很明顯是自動戰斗,結局損失較大,半人馬主要死在熾天使的復仇上,其實如果手動操作,半人馬+弩車先滅熾天使,損失會小的多,不想打了,已經最後了。


最後:蠻子想無損比較難,地精就是拿來消耗的,但控制好的話,也就只損地精,蠻子還是很強大的。

至於說蠻子怎麼對付黑魔法,再羅唆幾句,我最後一關庫金攻城,敵人從頭到尾也沒放出來一個魔法,從頭砍到底,開場一般酋長會在對方英雄前先動,提地精atb,地精阻撓,2000地精,對方根本沒出手機會,地靈之女給地精加速,保證地精每次比對方英雄先動,就算對方有巫術,酋長+地精也穩穩控制住對方英雄,庫金控制媚姬,絕對不能讓她出手,不管媚惑了誰,要麼打你半人馬,一大傷害輸出廢了,要麼打你地精,這個更恐怖,對方黑魔法一出手,那就苦了。蠻子最怕的兩招廢了,還用打麼,媚姬不能出手,不出來那就是被半人馬不停的射,先廢狗狗,出來了,2隊獨眼等著,出來前地靈之女挨個減速,一旦出來,地靈之女不管打誰都不會反擊,那叫一個爽啊,感覺庫金是最終戰最簡單的。

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