《輻射4》大家是不是一直糾結煽動與雙彈呢?今天筆者就為大家帶來了《輻射4》雙彈與煽動傷害解析,非常不錯的內容哦,小伙伴們這困擾你們很長時間的謎團就要解開了,下面趕快跟我一起來看看吧。
雙彈與煽動傷害分析:
最近發現還有不少人在吵吵到底雙彈厲害還是煽動更厲害,更有好事者把雙彈命中率黑的一塌糊塗,我就從個人觀點來表達一下我的個人看法。=
基本上你要是潛行狙擊流,那麼偷襲,忍者,狙擊手和獨行俠必不可少。我也就在這幾個技能滿級的條件下來說一下雙彈與煽動的能力
先來說面板傷害,拿戰斗步槍比較,雙彈雖然是一次2發子彈,但傷害只比普通的多了60多點,為何這樣我也不知道。其次是命中率,面板命中率主要體現在V模式下,並不會作用與右鍵手瞄。
我們來看一下偷襲傷害公式,這裡傷害我取近似值,且敵人無防御,子彈不落空,滿血,爆頭,武器戰斗步槍加消音。
雙彈2205.3=1166,煽動16025.3=16961696-1166=530從此看出煽動一槍比雙彈多出530,遙遙領先。
在敵人如果敵人是1500血,很明顯雙彈無法做到一槍擊殺,我們再把血量增加到10000,雙彈大約9發擊殺,煽動需要10發,由此可以得出結論在煽動僅在秒殺線內強與雙彈,在兩者都無法秒殺的敵人面前差別並不大。稍後我再說下雙彈散射的問題。
雙彈對牆盲射可以看到有2發彈孔,且2發位置相差甚遠,這點對於喜歡盲射的玩家是極大的噩耗,經常出現敵人都要貼你臉上了,你盲射依然沒有命中敵人一發,但是這是不是意味著右鍵精確射擊也渣的厲害呢?
我自己用戰斗狙擊測試,射擊牆壁,在可視范圍之內,用瞄准鏡觀察,多次射擊明顯只有1個彈孔,這說明2發同時是打在一個地方的,我看很多人說,雙彈開槍大部分只能命中1發,第二發不知道跑哪裡去了,我不知道我和你玩的是不是一個游戲,從我1級到115級一路上,雙彈出過半傷的概率小的微乎其微,手瞄下我就沒發現過雙彈傷害減半的情況,不代表沒出現,可能也有我沒發現的,但是微小到感覺不出來,再說V模式下,V模式下雙彈傷害減半的情況更容易被發現,直接顯血,打多少一目了然。
我猜想可能是因為V模式下,雙彈的2發子彈是分別計算命中率的,要知道V模式下命中率最高只有95%並不是100%,那麼就表明5%的幾率落空,同時影響命中的還有敵人運動軌跡,場景障礙,自動瞄准偏離目標錯位,這樣算下來,落空率遠不止5%,是不是非雙彈武器就能無視這些條件了呢?
完全不是,非雙彈武器一樣會出現各種打不中的情況,我曾經用暗殺者打一個狂屍鬼的頭,V模式下95%的命中率,10發下去,有5發左右全部落空,要知道我已經和屍鬼面對面了,V模式下顯示的瞄准視角槍口高過了屍鬼的頭,全打在他頭皮上方的空氣中了。
我個人感覺所謂雙彈有一發會打飛,完全是因為V模式下2發單獨判定造成的,因為一次2發,落空率相對單發來說出現概率提升了1倍,其實要是你實際用起來,打個10槍20槍出一次兩次落空,有什麼大不了的,單發武器還出呢。
想必有大家有人學了狙擊手3級,這個技能感覺真不錯,任何半自動狙擊步槍都有幾率將敵人擊倒。
貌似只要是半自動的步槍,裝個狙擊鏡,都會有擊倒效果,奇葩就是戰斗霰彈上狙擊鏡也算狙擊步槍。
這個技能個人認為在獵槍和高斯這種武器上表現不佳,主要是射速太低,無法對敵人形成壓制。
像高射速的半自動戰斗步槍和半自動突擊步槍裝了狙擊鏡,效果就好很多,可以壓制一個敵人讓他無限倒地。
倒地之後貌似可以開槍刷新倒地狀態,你可以發現敵人在地上滾來滾去,甚是好玩。
說到這裡雙彈貌似也受這個技能影響,雙彈武器擊倒概率大於非雙彈武器,可能因為是2發子彈命中的緣故,畢竟戰斗霰彈近距離觸發擊倒概幾乎槍槍帶擊倒。。。可能每一發彈丸都有概率觸發擊倒,什麼死亡爪,什麼女王蟹。被無限倒地壓制,根本無法起身。
這個貌似對機器人無效,我映像中貌似沒見過機器人被打倒在地,斷腿除外。
以上就是雙彈與煽動的傷害解析,希望對大家有幫助。
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