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《樂高侏羅紀世界》試玩體驗心得分享
2022-06-11

《樂高侏羅紀世界》玩法與畫面劇情一直保持著自己的特色,在游戲中玩家可以重溫《侏羅紀》系列電影並充分的享受游戲樂趣,游戲剛剛發售,小編為大家帶來玩家分享的《樂高侏羅紀世界》畫面劇情與玩法試玩體驗,游戲好玩嗎,一起來看吧。

《樂高侏羅紀世界》試玩體驗心得分享1

作為和電影《侏羅紀世界》同步上市的授權游戲,本作很好地還原了四部侏羅紀電影中的場景、道具以及部分人物,當然是用樂高特有的表現方式。

該作的劇情循著《侏羅紀公園》《侏羅紀公園2:失落的世界》《侏羅紀公園3》以及剛上映的《侏羅紀世界》而來。游戲開頭侏羅紀公園的大門開啟的那一刻,一個科技先進的恐龍世界展現在眼前,同時也預示著人類“NO ZUO NO DIE”旅程的開啟,沒看過該系列影片的玩家可以在游戲中體驗並重溫該系列電影。

不過和電影風格不同的是,TT工作室改編的樂高游戲往往會在情節氣氛上與原著有比較大的差異。樂高游戲的受眾人群年齡較小(PEGI評級7+),游戲中的對話風格會比較風趣幽默,甚至很多惡搞的成分,當然這類風格也已經是樂高游戲的一個象征性標志了。

這次《樂高:侏羅紀世界》仍是第三視角的動作冒險類型,但視角基本是固定的(除了駕駛載具時),游戲過程中,很多即時過場動畫的鏡頭切換十分到位,有電影的剪輯視感。游戲的畫面風格想必也不需要多介紹了,場景中的人物、道具、和其他生物都是濃濃的樂高玩具模型的風格,和建築場景形成了鮮明的對比。

實際的場景中還運用了大量地景深效果,不過由於畫面過於卡通化,這種特效的美感比較一般,而且大量的靜態場景也時刻在提示我們這不是“次世代”級的畫面效果。

游戲畫面上很大一個亮點就是物體的解體和再組合,每個場景內都有大量可以破壞/互動的東西,物品道具被撞碎的一剎那會分解成一塊一塊的樂高積木散落一地,而特殊的任務道具還可以被一塊塊拼湊起來組成一個完整的物體,玩樂高的朋友看了這類情景一定特別有feel,而且爆積木的手感也十分贊。

游戲的劇情地圖由一個個小大小不一的場景組合而成,並非大規模的無縫設計,由於大部分元素被“樂高”化之後,畫面的精度和細節很難直觀地展現出來。但從截圖上來看,除了模型的貼圖和抗鋸齒質量較差外,其他如陰影、特效和光源都表現地很到位,特別是人物模型身上的反光,時時刻刻在告訴我們,這是樂高玩具哦~快去買一套哦~

不過這部《樂高:侏羅紀世界》的音效制作稍稍有些問題,雖然沒有明顯的缺陷,但游戲裡的配音和BGM實在不怎麼樣。相比電影的精彩表現,游戲中的人物配音質量很一般,不但切換的連貫性不佳,而且也沒什麼感情和語境語氣,偏偏游戲中的對話戲份又很多,所以這部分很掉印象分;背景音樂也好不到哪去,BGM的切換較為生硬,這種以電影改編的游戲,視聽效果的重要性不比游戲性低,如果說本作的畫面表現還算可以的話,那麼聽覺上的體驗就沒那麼出色了。

游戲中的故事選擇是自由的,過了開場教學後玩家可以自己選擇先玩侏羅紀公園或侏羅紀世界的劇情。兩部電影作品用兩張不同的地圖區分了開來。在非劇情地圖上,游戲還是有一定自由度的,我們可以隨便逛,並查看和修改各類自定義內容;一旦進入了劇情後,游戲玩法就會變成線性的動作解謎闖關。

不得不說,本作的收集和解鎖功能十分強大,密密麻麻的待解鎖人物,隱藏於各個場景的收集道具,以及多樣的自定義形式,都讓游戲的內容變得充實豐滿。《樂高:侏羅紀世界》中的人物角色有很多(100出頭),基本把電影中出現的主要人物都收錄了,每個角色都有自己的技能和裝備,在不同的場景和劇情中會起到不同的作用,如修理、挖掘、射擊和電腦控制等,總之制作組不會讓任何一個角色顯得多余。除此之外,玩家還可以自定義人物甚至恐龍,只要解鎖後,我們就可以修改其外貌、顏色和能力。玩家還可以使用自定義或解鎖角色來反復挑戰同一關卡,以達到全收集的目標(游戲中可以操作各式各樣的恐龍哦~)

和以往樂高游戲相同的是,本作的主要玩法仍然是積木拼搭和“打打打”,不過《樂高:侏羅紀世界》中戰斗的元素明顯比較少,大部分的Boss戰都以QTE的形式出現。但游戲中我們仍然少不了“攻擊”這一動作,因為本作的主旨是場景破壞,收集,拼湊和機關解謎,很多重要的任務物品都需要被擊碎和重新拼湊;還有影響完成度的收集元素,我們也需要到處去砸碎那些花花草草來獲得。

除了跟著劇情走之外,本作每個場景中都設置了大量的機關和解謎要素,所以整個游戲給人的體驗更偏向於解謎冒險,而非動作戰斗。玩家往往需要在多個角色甚至是小組間來回切換,使用他們不同的能力來通過障礙,有些機關甚至需要兩個角色同時合力完成。另外游戲還支持本地的雙人合作模式,一對好基友可以在同一屏幕內各自操作一個角色,進行相互配合和資源的收集,這樣不僅可以避免單人模式下P2角色的弱智AI,而且游戲樂趣和效率也能大大提升。

另外,雖然本作的角色技能繁多,操作起來略有差異,但游戲內的教程非常到位,那個“DNA”的路標全程都陪伴著我們,會教你該怎麼做。但游戲沒有自動存檔這一功能,我們需要在場景中找到指定的存檔點才可以進行進度儲存,有些不夠人性化;其他由於地面的樂高積木密度略高,難免會出現一些圖形上的bug,人物跳上平台後容易被卡住,這點發生的頻率很高,顯得整個動作不夠流暢;再有就是一些邏輯常識上的問題,比如恐龍都會搭積木,讓人有些難以接受。

體驗總結

《樂高侏羅紀世界》不是一個崇尚打斗的作品,中至重度的機關解謎元素才是游戲的主要內容,收集和解鎖功能則很好地拓寬了本作的耐玩性。游戲真正的亮點是同名電影的劇情故事,以及樂高玩具的表現形式,當然出色的“打碎-拼接”手感和本地雙人模式也為本作增添了更多樂趣。

如果你剛在電影院看完,或者想回味一下過去“侏羅紀公園”的經典,那麼這部樂高游戲將會很適合你。

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