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《穿越火線》AK打法詳細介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《穿越火線》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

一、點射

很容易,即是單點,一發一發的點射,手要穩,平拉鼠標,這種狀況下提議鼠標速度盡量慢,依據自己采用的鼠標差異速度可以選擇差異,如果采用IE3.0,雷蛇,羅技這3種鼠標,默認DPI800,可以用0的速度,緊要依靠步調的移動熒惑槍口瞄准然後設計,私人見解,比賽的時刻不要用,如果你老找頭打的話,會死的毫無價值。

優勢:爆頭准,卡點准

差錯:1.一槍不爆轉移槍口瞄准對比慢2.近距離遇到己方大步移動或背後偷襲非常吃虧3.對槍的話會出現不爆他人就被他人殺,死了己方可能一點血不掉,不能對敵方釀成有效損害,且容易因對槍時間長拖延戰機。

私人提議:可以演出,不要迷戀。除了秀秀爆頭根本不實用,這個辦法也可以運用到M4或者其他機槍上,野戰無所謂,比賽不實用。

補充:這個可以配合步調甩槍,例如往左移動的一短期槍口左甩,往右移動一短期槍口右甩,感應比單純瞄准再開槍要成效好,自己心得吧。

二、速射

這個是單點的晉級版,勻速且快捷的點射,任何一個看這個文章的玩家可以測驗,你對著牆赴任何一個位置,快捷點9下,你會發現9發子彈打在一個點上,9發往後就亂了,要點:一發一發的快捷點,節奏要均勻。這個對鼠標和鼠標速度沒什麼特別要求,自己順手就好。

優勢:比首先個介紹的點射靈活,對鼠標要求不高,打不上頭可以打身上,因為也是點射的一種,可以讓射出的子彈有效落在己方身上,一樣可以釀成己方損害或喪生;

差錯:1.快捷點鼠標的節奏要均勻,如果亂了節奏子彈會亂跳;2.點射再快也沒有掃射快;3.很廢鼠標;

補充:可以配合步調甩槍,具體辦法上面有講,最好自己實戰心得;

三、掃射

我最喜愛的一種,現在我即是中短距離見人即是一梭子,呵呵,別笑,我有這個自負,不過跟地圖有關(供電對比好,黑色和沙漠1-TD距離太遠和容易卡點成效略差一點),相信許多AK能手都是這種潑水式的愛好者,容易的形容即是“傾瀉、怒吼”,也有人對比M4和AK的射速問題,說M4射速快,比AK好,我想說說我的感應,原先M4還不錯,但改穿透威力和彈道後比AK差遠了,M4射6顆子彈,AK射4顆,M4因為射速快釀成被射時己方的身體後仰,就算把較高的拉槍水品算進去實際能打身上的可能只有4槍,有AC的狀況下己方不會死的,如果AK的話,有AC打腹部3槍足夠(用AK除頭以外,腹部損害最高,胸次之,手、腿最少),上述狀況不算打頭啊,打頭算幾率,可能用AK的都遇到過,想掃前面的,結果把後面的給爆了,因此這裡不專門對比AK和M4的爆頭幾率狀況;

具體用法:1.跟持槍模式有關,對著牆打一梭子看看,右手槍打現身一個類似“7”的形狀,左手槍打現身是個反“7”的形狀,右手槍掃射的時刻前5發稍微往左下方拉一點鼠標(左手槍模式前5發,然後用步調和鼠標有效監管鼠軌范心),5發後看彈道可以發現,根本是水平的,不會亂飄(前期練習可以看落彈點和准心的距離和誤差,後期練習的時刻你的眼裡只有落彈點沒有准心,不信?)殺的速度非常快,並且在中短距離己方因為你的移動靈活很難打中你,盡量讓子彈全落在己方身上吧,己方頻頻在一擊不中後還沒來得及調整槍口和節奏的時刻就死了,即使沒有殺死己方也會給己方釀成重創,為隊友博得機會,爽!

綜合評述下:中短距離和短兵相接的時刻掃射最實用,如果你不是那麼追求爆頭的話,我提議你掃射,距離太遠提議快捷點射,首先種點射不舉薦,沒用的,對槍即是對成神了又怎樣?一打比賽都傻眼了,叫囂著出去對槍,贏了輸了就怎麼怎麼地,我就歧視這種人。

槍械手感:黃金首先,刺刀其次,瞄准鏡的AK第三(這槍沒啥意思,還貴),常見AK移動中的彈道安穩性稍差點,不過習慣了都一樣;

最後送大家三句話:

1.爆頭是手段,殺敵才是目標!

2.不能殺敵也要盡量為隊友創造機會!

3.開G闡明你內心的低微,隨便說人開G闡明你的狹隘和無知;

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