標准速度過神級6AI:
之所以是6AI,主要是12個ai到後來1回合要等n久受不了只好打6ai小圖了。
首先要選圖,如果發現周圍都是ai就重來,理想的首都周邊地格都同時加食物和產能。如果不是請重來。
開局要搶巨石陣,遠古遺跡通過sl大法來吃(就是先存個檔,吃了發現不好讀檔,等下1回合再吃),保證吃到加1人口(加1點科研這樣研究的快有利於搶巨石陣),30文化(政策選榮譽,為了快出軍事家初期rushai搶地盤用),斥候要吃到裝備變弓手,然後看自己所在地圖的位置,如果有很好的後花園地盤,同時附近城邦多那是最好了。不然開局很不利。所以這裡要靠運氣多重來。
巨石陣搶到了就可以造個勇士(沒搶到請重來......),加上開局的勇士和斥候變的弓手加上軍事家去rush最近的ai了,(我用的中國,軍事家威武)這時候ai也是斧頭兵,而且多半沒點出寡頭政治的,所以ai的兵這個時候很脆弱的。同時科技在研究完歷法之後就開始直奔劍士了。
我喜歡點出雙倍經驗那個政策,很給力。(點出之後回頭再點出寡頭政治,和神級打這個33%加成必須的)。
剩下的就是擴張了,移民要先選離自己遠的地方,而且顯然坐在奢侈品資源附近最好,同時看地形,早早的在一些戰略要地建城(比如周圍是山和海,只有1個入口)。擴張的要點是先確定外圍再回頭慢慢造後花園。不要急著擴張,因為滿足度不夠沒辦法,多用外交換奢侈品同時鼓動ai互相打。滿足度正了就可以建個城。這個時候第1家被你打rush的ai多半會和你和談,敲1筆錢來,(我敲了英國1400塊錢加4個鐵,很hi),然後等10回合過了再打,這次可以直接滅了ai,能拿不少城。
中心思想是靠rushai來獲得大量城,同時自己也在不斷鋪城,想辦法通過外交解決滿足度問題。中期時能有大量城會提供n多的科研,當然隨個好地圖很重要,位置不好城1多ai就會來打你很不好辦。
政策在出了寡頭政治之後點虔信,把神權政治點出來,同時有了長劍手和騎士後就開始搶紫禁城,這個相當給力。
有了好的開局中後期就好辦了,你的科研速度和ai基本不相上下的。
城多了錢自然多,有1k就砸給城邦,軍事型的很不錯,我的1半部隊都是軍事型城邦幫我造的,很爽。
附290回合勢力圖一張,ai還有火炮和鋼盔,我都機械化步兵加火箭炮了
較小的圖,地圖還是很重要的,各種資源比較均恆鋪城才不會有不滿.
不過我倒覺得,最好開局旁邊就有AI,城邦離遠點不要擋住發展的路,開局兩個斧頭加上斥候,可以把一家AI農民全搞過來,再打下一座城
要是AI離遠了,沒農民還是比較悲劇的。
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