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《文明5》和平文化勝利心得及注意事項心得
2022-06-11

  今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《文明5》和平文化勝利心得及注意事項,不知道怎麼和平文化勝利的玩家,快跟小編一起來看看吧。

  《文明5》和平文化勝利心得及注意事項心得1

  既然是戰報總結,那就先說失誤吧。

  錯估了政策數量是一個失誤。只想著燒大文開政策,臨到頭發現不知道該開什麼政策了。這盤除去必要政策外還多了兩個政策,一個理性左二一個傳統左一。不能說這兩政策沒用,但是代價是為了買大文的鴿子犧牲了最後一個大音的鴿子,導致最後一個大音慢了3t,勝利也慢了3t

  當然也有補救措施,如果我壓住最後一個大音的時間,讓他在魅力最大化的時候跳出來,那也可以,不過我當時沒去管。。。跳出來直接燒了填槽了。

  另一個失誤就是科技了。沒有計算瓶子數量,最後溢出了2w瓶,想見見螃蟹什麼的只是開玩笑而已,如果提早燒大科並且沒有用鴿子買大文,那麼能夠更早的勝利。

  總的來說沒有全景規劃,想到什麼做什麼,雖然對終局時間影響並不太大,但是這就表明做出了錯誤的抉擇。

  c5作為一個復雜又簡單的回合制游戲,不像rts或者moba等需要操作,僅僅是點點鼠標而已,為什麼每個人玩出的結果不同,差距就在於每次點鼠標能不能做出正確的選擇。為什麼很多人,包括我在內,喜歡挑戰極限,就是因為極限代表了每次選擇的正確性,實踐了自己對游戲理論的理解。利用自己對游戲的理解做出一個完美的規劃,再利用自己的執行力去完成這個規劃的每個步驟,最終得到的果實就是極限成績。

  文化勝利:

  我見到吧裡很多人不知道文化勝利怎麼玩,大多數問題貼的回答莫不是選宗教文明刷圖鋪城選那個宗教建築加2箱子的改革BALABALA,亦或者把大圖西斯廷環球烏茲菲盧浮宮百老匯悉尼歌劇院全部搶過來,再造什麼牛津冬宮然後塞滿作品BALABALA,真是不知道該怎麼評論才好。

  談文化勝利只需要分析這麼一個問題:魅力哪裡來。

  在正常游戲中,魅力有這麼幾個獲取渠道:宗教改革,也就是俗話說的黑箱子。地格設施文化轉變的魅力。世界奇觀文化轉變的魅力。作品/文物提供的魅力(其中包括帕特農作品)。作品/文物連擊提供的魅力。建築/奇觀直接提供的魅力。

  其中,建築/奇觀直接提供魅力的只有埃菲爾鐵塔和莫臥兒城塞,忽略不計。地格設施文化只有少數文明擁有,不予討論。bnw大砍世界奇觀文化,絕大多數只有1-2點,基本可以無視。那麼剩下的只有黑箱子,作品/文物魅力以及連擊魅力了。

  黑箱子的魅力取決於城市的宗教建築數量,像我這盤單佛塔情況下能提供2箱/城,在加成之後大約有60箱,數值上還行。然而黑箱子的獲取有一個問題,就是宗教的不確定性。無論是搶發教還是搶宗教建築還是搶改革信條,都是一個搶。搶到神系不一定能發教,搶到宗教不一定有宗教建築,全搶到了發現黑箱改革被人拿走了,前期投入血本無歸。神級ai的強力加成讓這種魅力獲取方式風險非常大。當然,如果你有幸達成以上目標,甚至能有一城兩種甚至三種宗教建築,那麼黑箱子的回報還是不錯的。

  另外說到黑箱子就不得不提一種特殊戰術,即遠古爆鋪黑箱文化勝利這是利用黑箱子魅力獲取非常早的特點開發出的一種極端挑圖考驗sl的戰術

  276補丁中修改了改革政策的前置,少了一個政策的投入,影響的是正反兩個方面的。一方面的點到改革更快了,投入更小了,生效更早了,而另一方面ai改革速度更喪病了。當然,在sl面前都不算事,這盤如果是補丁後打的話說不定我也點黑箱了。

  連擊魅力雖然占比例並不小,不過是附著於作品之上的,不單獨討論了。作品帶來的魅力。這可以說是一般文明正常情況下魅力來源最大的組成部分。一個作品/文物能帶來2點基礎魅力,並可以被旅館機場國旅逐步加成到3、4、6點。作品/文物的來源有兩種,作品來源於文化偉人的創作,文物來源於考古學家的挖墳。作品和文物的產出是一樣的,然而成本卻大不相同。

  bnw文化偉人都是單城養殖,單城出偉人的速度是非常慢的,這點大家在游戲過程中應該有所體會。在有限的一局游戲時間裡很難養出4個以上的同種偉人,5個就已經是養的早勝利的遲了。文藝偉人數量如此稀少,偏偏在使用上還有另外一種限制,那就是對內政方向的加強。世博燒大文,大藝黃金無限連相比大家都知道有多爽,對國力的提升肉眼可見,把這些換成只有2文化的作品真是心疼到死。當然,如果只有偉人能出作品的話也無話可說,沒有箱子就沒法勝利,國力再高沒屁用,再心疼也得燒。然而c5給了我們另一種選擇,那就是考古挖墳。200錘一個的考古學家換一個與偉人創造的作品毫無二致的文物,相當於200錘換一個偉人,數量還比偉人多,你是換還是不換?

  有了作品還要有地方放才行,也就是所謂的槽建築。燒偉人這種寫作文藝讀作2b的戰術不談,以考古為主的進程中,對畫作/文物槽的要求是最高的,而其他種類的槽幾乎沒什麼要求,於是博物館走入視線。不僅按城市數量能提供大量槽,還能夠給文物提供連擊獎勵,可謂文化勝利必備之物。

  有人就問了,那環球烏菲茲這些奇觀呢?環球,烏菲茲,盧浮宮,百老匯四個奇觀不僅能提供大量作品槽,還能在建成時提供一個文藝偉人,不僅看上去厲害,用起來的確也很爽。然而作為奇觀永遠有一個問題,那就是far away land,嘣的一聲國庫瞬間多出幾百塊的經歷大家都懂。bnw裡面ai個個文藝范,二爺阿提拉都能點個美學裝文化人,這幾個奇觀失手幾率實在是高。而相對的,這幾個奇觀的魅力收益其實並不怎麼高。奇觀的槽只能給偉人創作的作品帶來連擊,文物無法享受,而連擊需求的作品數量遠不是送的那一兩個偉人能填滿的,想要獲得連擊反而要用掉原本可以增強國力的偉人,不免得不償失。所以說文化奇觀又要一大筆錘子又有很大的風險最後對文化勝利進程還沒有顯著幫助,只有奇觀強迫症才會需要它們。至於某些說什麼因為奇觀有很多槽所以用不著博物館的簡直是c5版何不食肉糜,對價值體系理解混亂的表現。

  有了基礎魅力,後面要做的就是如何將這些魅力放大輸出。旅館,機場,奧運會,互聯網以及美學和意識形態政策對魅力有極大提升。後面來談。

  政策和打法選擇

  博物館是基建,也就意味著城市越多能造越多的博物館,能放更多的文物作品。一個考古學家200錘,重點是他不能買。一套從劇場到博物館的基建600錘,旅館300錘機場400錘,還有4000錘的奧運會,文化勝利對錘子的需求可以說是所有勝利方式裡最高的。

  要沖無線電,要走制冷、航空、互聯網,文化勝利對科研的要求也不低。

  大音在最後沖刺階段的炸彈作用無與倫比,偏偏機制是戰斗力等於出生時的魅力*10,所以說買大音幾乎也是必要的。

  那麼總結下來,自主多城在城數,科研以及錘子方面有極大優勢。滿美學是買大音必要條件,虔信極大增加鴿子產量,理性更不必說。秩序能帶來爆炸性的錘子提升,摩天也是金錢流的最好助手,先驅的雙偉人科研和錘子雙提升,所以說自主虔信美學理性秩序是文化勝利的第一選擇。

  先談自主。自主想打好,最大的需求就是笑臉,永遠記住是為了漲人口而獲取笑臉,為了笑臉死壓人口的都是2b。早期如何獲取笑臉戰報中有了,不再贅述。另一個就是地盤問題,解決方法一是刷圖,二是戰爭。刷圖不談,276削弱了戰狂懲罰,雖然戰狂懲罰依舊存在,不過早期下城沒有那麼容易崩盤了。不願意承擔懲罰的同學可以像我這盤這樣選擇割城,具體算法大致可以看這裡http://tieba.baidu.com/p/2633917858,當然不看也沒什麼關系反正把ai打疼了就容易割了。

  不過割城有個bug,大家仔細看戰報192樓的圖,仔細計算過就會發現城市屁股底下的產出被憑空吃掉了。這個bug至今出現情況解決方法都不明,略有風險。

  下面是意識形態。在對魅力的放大方面,秩序和獨裁選擇的是輸出加成路線。秩序對同為秩序和笑臉低於自己的文明各有34%的加成。ai在選擇意識形態的時候會考慮到別國對自己的魅力影響,加上ai本身就很愛選秩序,全圖都是鐮刀錘子是常有的事。有意思的是,文化進程中意識形態不同的文明很容易因為玩家的文化入侵吃到紅臉,於是變成跟我走吃文革加成,不跟我走吃專政加成的局面。

  獨裁的加成條件比較苛刻,每有一個共同敵人+50%魅力輸出,也就是極限300%的加成,看起來美好,實際上可操作性嘛。。。

  自由直接給每城加33%魅力基礎,看上去33%和秩序34%差不多,但是本質上有區別。自由是對城市魅力做加成,而城市魅力天生受到奧運會和互聯網兩種加成,也就是已經有了200%的加成幅度,在此之上的33%幾乎只有十分之一的提升,相比秩序和獨裁的疊乘輸出就差遠了。

  不過說到底,其實魅力到達峰值之後都是10t秒全圖的事,三大意識形態加的再多也不如大音炸一下來得快,三大音一上沒ai擋得住。所以說,還是秩序的錘子和科研對文化勝利的幫助最大。

  最後是無責任結論

  自主就是比傳統好,為了笑臉死壓人口都是2b。

  黑箱子太極端,亂宣傳都是誤導人。

  攀科技永遠是第一位的。

  文化奇觀都是垃圾。

  文化勝利就是挖墳勝利,燒偉人創作的不是想不通就是裝逼要麼是真2b。

  說文化勝利不要博物館的不是想不通就是裝逼要麼是真2b。

  秩序對挖墳的錘子支持是獨裁和自由都比不上的。

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