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對一款策略游戲而言,同時擁有兩個反差明顯的模式——一張世界地圖和戰術性戰斗——是非常危險的。戰術方面和戰略方面,有一方面明顯強於另一方面的話,較弱的一半內容會有一種與另一半不搭的感覺。《奇跡時代3(Age of Wonders III)》正好就屬於這種情況,小的方面全都恰到好處,戰術性的戰斗很夢幻;但在更大的戰略尺度,這款游戲幾乎找不到立足之地。
《奇跡時代3》的形式很傳統:從矮人、獸人和龍人之類的種族中選取一個英雄,在一張與《文明》系列類似的地圖上移動,探索地牢,同時還要征服敵對英雄。英雄自定義做得非常好,由於可以設定角色的站姿,這就可以有效地把角色的個性展示出來。與本系列之前的作品一樣,《奇跡時代3》再次熱情擁抱了它被人熟知的魔幻風,游戲的各個單元和整個世界也融入了漫漫的細節和愛意。座狼哥布林和精靈十字軍造型各異,玩法也各有不同,既有個性,又有深度。音樂仍然是亮點,其中很多都融合了前作的音樂元素。
Triumph工作室做了一件很了不起的事情,他們把小哥布林和巨龍之間的回合戰做得既快速又巧妙。小規模戰斗的一個最大樂趣是,每一個作戰單元都給人一種不一樣的感覺。盡管很多兵種讓人感覺只是種族不同,但都是長槍兵,不過即便是最簡單的作戰單位,他們也有非常明顯的不同。舉個例子,每個種族都有便宜的遠距離攻擊單位,精靈長弓兵更貴更致命,而哥布林的遠攻單位更弱,不過他們的毒镖可以對沒有護甲的非不死族造成更多傷害。
盡管是回合制游戲,但戰斗節奏卻驚人地快。不管是單個英雄與一只大惡魔的戰斗,還是大規模的軍團混戰,都很有趣,巫師操縱的漫天火球和投石機砸碎城牆的火爆場面依然歷歷在目。
不幸的是,很多的戰斗都不能配合起來,因為戰略層面不能達到戰術性戰斗的標准。《奇跡時代3》裡面充滿了決策點:整個地圖上到處都有資源可以開采,有魔法和技術可以學習,可以在城中建造各種不同的建築和基礎單位。但對於有意義有趣的選擇而言,最不可或缺的是,作一種選擇,總要犧牲某些東西,但在這裡,一棟大樓最多只要四輪就可以建好(經常只需要一兩輪),所有東西都太容易得到了。這樣一來,與其煞費苦心地思考該造那些東西,還不如無腦地把所有房子都建起來。
所有費用都要由整個帝國支付,而不是取自單個城市的收入,這導致所有城市都沒太大差別,它們的特色只體現在居民的種族上。不管你有沒有足夠資金,你都可以隨意添加建造隊列,只要資金到位,他們就可以自動生產,這確實很方便,但這再一次貶低了戰略抉擇的價值。
在世界地圖上操作,會有幾秒鐘的反應時間,這在小規模戰斗中是絕對沒有的。跟驕人的快節奏的戰術層比起來,《奇跡時代3》的戰略層簡直像日常雜物。《奇跡時代3》有一點可謂糟糕至極,游戲的勝負取決於經濟上是否支配對手,你只需要造盡可能多的強力單位,在數量上壓倒對手,你已經不需要運用智慧戰勝敵人。
在戰役模式,這個問題顯得更嚴重,這在超大的地圖上很明顯,隨機劇情地圖上也有這種問題。但是,一旦進入密密麻麻的小地圖,我就感覺非常享受。從某個特定的點上看,《奇跡時代3》確實達成了先前的承諾,不過需要一點時間和精力才能找到。
結語
通往終極魔幻策略游戲的征程還要繼續,因為《奇跡時代3》只是部分地達到了這種程度。盡管如此,它還是一個不應該被埋沒的系列的一次非常成功的回歸。我毫不懷疑,戰術性戰斗方面的質量絕對能夠讓人佩服,但對我來說,這只會凸顯它戰略方面的虛弱,讓我更失望。
總分:7.1分
總評:《奇跡時代3》在微觀層面恰到好處,不過在更大尺度上很糾結。
優點:
非凡的回合制戰術;
精細的魔幻世界設定;
很棒的音樂。
不足:
貧乏的戰略抉擇;
冗長的戰役。
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