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《英雄聯盟》提高游戲意識技巧
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《英雄聯盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

我個人認為青銅幾百局的人和鑽石大神其實對線差不到哪裡去,話說我也經常在匹配中看到白銀殺白金這種事情……騰訊這坑爹的匹配系統啊!

於是有有人就囂張了,老子不是上不去分,是一群坑b帶不動。

我對此呵呵一笑,代練們是怎麼上分的?莫非他們局局隊友都是犀利無雙的?

有些東西,是你不思考,學起來事倍功半的。沒錯,那就是意識。至此,樓主便教你如何具有所謂的意識。

但是首先,請你關掉盒子。無限視距那玩意不叫意識,看見了對方的戰斗力也不會讓你的操作上一個台階。當然了,自慰皮膚用用無所謂~

好,下面我們講講,什麼是意識。

意識是一個很玄乎的東西,但也是個很簡單的東西。

打個比方,後期的時候對面一波團滅你們且狀態不錯,但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。於是你們一復活便不再主動團而是守高地以求對面浪。

看,這就是意識。說白了便是明白了對方的意圖並且制定對策罷了。

再打個比方,當你中單妖姬、劫這類刺客英雄會往對面紅藍buff插眼了,這也算意識的提高。因為你懂得對面打野會打紅藍了,並且能利用他們打紅藍時狀態不佳來干掉他們了。更機智點的還會看到對面藍刷新了便呼叫打野准備收了對面打野+中單的雙殺。

那麼如何擁有這些東西呢?事實上,每個人都具有著一些意識,只可惜沒深究、沒深入思考。其實樓主更主要地是告訴你自己如何具有意識,接著我將一一講解。

選人與ban人

從這裡開始便考驗你的機智了,當你看到對面ban了妖姬、稻草人的時候你會ban什麼?反正我會ban卡特這類怕控的英雄。
當你看到對面或者自家拿了猴子石頭的時候你又會干什麼?反正我會拿亞索~

接下來我隨意舉個例子,對面女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方慎、皇子。薇恩、風女,此時你選什麼?

這時候便是意識的體現了,你要的是中路,在這個中路carry的版本你必須兼顧大局。英雄克制、團戰影響、節奏分析方方面面都要考慮到,而對於那種沒到我選人就切出去玩貼吧,等到了我切回來隨便看看就選上人的人我表示萬分的鄙視。

我們逐一來分析一下:

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風女

我們可以看出來,在這個曙光比較強勢的版本我們風女維恩的下路估計被壓。而我們也有一些對策,如打野死抓下,但是只要對方不浪而是機智做眼且懂得控兵就悲劇了,我們總不能把獲勝的希望寄托在對面的能力上。

這時候我覺得上下換線不錯,畢竟腎抗壓,而劍姬起來又很可怕,而且風女挺克制刺客類型的人物,估計是賺的。只要操作沒什麼問題,估計是賺的。

再看下打野,對面瞎子我們皇子,都是強勢打野。而皇子靈活性略顯不足,考慮整體局勢,皇子該著重注意哪一路又應該選擇什麼順序來gank呢?

我認為該先到下路打第一個buff,然後迅速打掉第二個buff,看下自己的中路有沒有被gank。如果沒有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到對面第二個buff插上眼准備反野了。
(個人認為打野中單是最好上分也是最考驗意識的位置)

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方:慎、皇子、薇恩、風女

那麼基本的思路有了,團戰又該怎麼打呢?

你應該明白,你方肉夠了但是輸出不足,你並不了解你方維恩,不知道維恩是否會為了一個人頭q進人堆一去不復返。

明白這點,你就該選個有輸出的中單,如此一來烏鴉這類英雄你最好pass
且要注意,你方的輸出英雄不能太容易死掉。容易死不僅僅是皮薄,也是逃生技能、射程等東西多方面的集合。

還有一點,你應該持續輸出,像男刀這類一套你死不死我殘的英雄最好別選。

所以說意識的重要性,此外,你還得是ap傷害。其實想想就知道了,你方陣容總不能指望著風女的ap輸出吧。若你是ad,對面肉齊齊出護甲,不僅對面出防御裝的時候少了腦筋,更讓你們輸出的局限性大大提高了。

很好,刺客、ad、逃生差之類的已經pass,半肉之類不值當(你們需要的是輸出),已經有很多英雄不選了

你以為這就思考完了?錯了,你還得再分析下對面的劣勢是不?

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人

劣勢是什麼?挺明顯的,對面的控制就賴著一個曙光,炸彈人w要給自己逃生,e更多的是輸出,而不是穩定的控制。至於瞎子的r……假如對面的瞎子是那種能一r把你們一群人都擊飛的盲僧,那你的運氣真差!(運氣也是實力的一部分~)

所以那些比較怕控的也能適當地選了,如此我們可以得到一份名單。

阿狸、光輝、發條、元首、卡牌

麗桑卓、卡特、稻草人、螞蚱、卡薩丁

從這裡面我們還可以做出分級來:

光輝、發條、元首、卡牌 這是一號選擇,但是操作難度普遍較大

麗桑卓、螞蚱、kass、阿狸 他們則是次一級,但如果有你的本命英雄我則推薦選本命,畢竟線上打蹦對面和賽前分析比起來,明顯前者提升的勝率更高

至於稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估計會選

大家可以看到,光賽前選人我們便考慮到了這麼多。

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風女、你

優勢逼團都會,此處不表。那劣勢如何團?很多人都知道,抓單。怎麼抓單?當然是做好視野。
呵呵,其實很多攻略貼都是這麼說。但是就這麼簡單?我們拿意識來分析。

當你看到對面的瞎子帶線到你方下路接近一塔,而劍姬在上路接近對面二塔處,其他人位置不知道,只有大小龍和中路有眼。

你們這時該怎麼辦?


假如是我的話,我會讓腎去下路守,而自己帶領著四個隊友去抓劍姬。

若是抓到了,輔助給f處一個眼,然後在大龍處排眼,然後在大龍草叢處靜等對面到來果斷強開團5v3~

若是沒抓到,輔助還是給個眼,但是f處左上角也要給個眼,大龍排眼。接著不打大龍,而是抓了劍姬再說

我一直秉承著一個守則,均勢不大龍。因為大龍會讓你們狀態及其不佳,對面又有很大的可能搶龍,這實在不是個明智的選擇。

30-45分鐘

細節時間

注意細節,必須注意細節。adc的一次被抓能導致一次瞬間的翻盤,ap進草的時候要知道你不是臉探草叢而是命探草叢!

此時此刻你要明白,人頭不重要了,不要看自己領先20人頭就隨意浪。裝備也必須出好,復活甲還是女妖?藍盾還是振奮?這不是單單看對面英雄是ap多還是ad多就能決定的。這兒需要提及一個很重要的是,死亡回放。

每次看到那些死了就把界面切出去的人我都會呵呵一笑,像這種不長記性的人再死一次死有余辜。點擊死亡回放,自己從傷害上分析出護甲還是魔抗,水銀還是忍者鞋。

時間分析這是需要你記憶力的,紅藍五分鐘一刷,小龍六分鐘大龍七分鐘這些你應該記在心裡,你這都記不住你上什麼分……

而我當時說了,時間判斷節奏。

節奏是什麼?節奏這種很讓人一頭霧水詞是什麼意思?

很簡單,節奏就是你該干什麼事。

黃金時間的節奏是對線

團戰時間的節奏是抓單逼團擴大優勢彌補劣勢

細節時間的節奏是瞄准對面一波結束而不是farm,沒當看到隊友去抓人而我方肉還在刷兵的時候我都蛋疼不已

至於那什麼go sky的節奏請你們自動無視

我們來點簡單的,實力對比判斷心態。

對面劍姬上單,把我們上單殺蹦了,你adc殘血和另外四個隊友在一起,巧遇劍姬,這時候你怎麼做?

我會馬上跑離劍姬,准備防御技能。

是個人都知道,殺蹦上路的劍姬500塊,價值肯定大於等於你這個殘血adc的,所以正常人都不會去碰你。

但是,說到但是了,你還得考慮到對面劍姬殺蹦上路,所以自信心已滿一般都會干掉你這個脆皮。

這真的很常見,無論對面超神的是劍姬劍聖蠻王一般都這兒德行,看見殘血手就癢,也不管怎麼反正去殺,最後被對面殘血的隊友怒而反艹之。若是干掉殘血了還會安慰自己,一換一,值了!

當然也有為大局著想不沖上去的,那麼麻煩你在打完後給個可敬的對手吧!

其實關於實力對比還有很多應用,就再比如我一次武器把對面劍姬殺蹦了,萬萬沒想到啊!我們的打野加中單妄圖塔下強殺半血劍姬,結果被劍姬一個大反殺了啊!更沒想到的是我q上去一個w被劍姬w反彈送了她三殺啊!

然後?然後我tm就被劍姬吊打了有沒有,想留e結果不開e被劍姬一秒五刀瞬間半血有沒有!開了e劍姬馬上開e加速走然後暈沒了瞬間大我秒我有沒有!

偏偏我這個人不死心啊,想著“為了武器單挑王的榮耀!”硬是見一次干一次,干一次死一次,當我的戰績變成5 ;8的時候才幡然悔悟,冷靜了下來。猥瑣補兵,最後出到三項狂徒反甲科技槍干掉了神裝劍姬~

可以看出來,鄙人這個例子告訴了我們一個深刻的道理:浪逼必須死。

實力對比,是調整你的心態,破壞對方的心態,以達到用意識明白對面的意圖而做到控場的地步。

說到心態,其實國服的很多人都比我厲害,因為他們可以使用左右勝負的一種利器——語言。
一個良好的心態能讓你穩中求勝,慫出一片天。

一個差勁的心態能讓你浪中求輸,被悲慘翻盤。

我剛剛說了,實力對比判斷心態。但是還有一個東西,那便是嘲諷也能判斷心態。

而噴子們正有著這種改變心態的能力。不要懷疑,這些噴子真的可以左右心態,無論是自己的還是對方的。

一個噴子可能讓你們隊全員郁悶以至於順風變平風,平風變逆風。

一個噴子也可能讓對面互相謾罵,以至於全盤皆輸。

就好像曾經有人發過的自己選機器人罵對面,等對面打字的時候出鉤……

又比如對面越塔強殺被你反艹之時打字嘲諷以至於對面怒氣爆滿而浪的飛起

當然了,我不推薦這種方法,畢竟局限性太大。

下面,我們就要講講最容易也是最難的一種——視野判斷對策

這方法易學難精,必須要經驗的沉澱才能達到完美的效果,我可以帶你們入門,但能鑽研多深看個人的天賦及其努力程度了。


紅點處為重要眼位,藍點處可放真眼。

下面我們講講關於位置的判斷及其應用。

這判斷是什麼?簡單來講是你不用眼也能想到對面的位置,比如開局的時候你就會想對面打野會來對面紅藍或者我們紅藍處,而當你到達你們紅又沒找到對面打野時就會想,對面打野在我們藍或者對面紅藍處。

這是最簡單最基本的應用,相信大家都會。

已知你方打野正在打藍,對面藍開已打完現在從A走到B,從這幅圖你可以判斷出多少內容?
從圖中可以得知,若是對面打野想抓中,應該從甲線路走,這樣順路省時間,對於打野來上前期的時間就是勝率。

所以打野到B後我們有三種判斷:

1、對面打野反野

2、對面打野抓上

3、對面打野抓中

然而對面打野的路線卻是從藍到四鬼(A)然後到B,沒有打紅。

所以現在對面打野是二級,從我方打野正在打藍可以判斷出時間大約為2分15秒左右,此時上路第二波兵差不多到了,若是抓上那麼應該先紅然後三級,這樣效率更高且上路兵也快清完不越兵線。。而中路是黃金發育點,現在等級二級快三級,同理抓中也該先紅。

得出猜測的答案,對面打野要反野。

但是切記,這是猜測。你的判斷得要多重過濾:對面打野是不是新手、對面打野是不是反其道而行之等等,所以你的判斷把握最多也就是七成。

此時我方打野正打藍,若對面反野,那估計是藍插了眼,而且應該是對面上單插的,那麼對面上單也有可能支援,同理對面中路也一樣。

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