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《爐石傳說》雙核心實現OTK 一套爆發甩你臉上
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《爐石傳說》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

源於想打個戰士金頭像,用土豪戰又感到效率太低,就有了提速的想法。

試了下論壇裡的“酸爽戰”,感覺幾乎沒有站場隨從,經常被吊打,真是大神專用。

於是來了個混血,搗鼓出一套雙核超頻防戰,感覺在10級左右沒有壓力,打到5級應該不成問題(本人水平不行,抄傳說牌組也就5級- -)主要是效率高,基本上輸贏都在10~12費以前,同時比傳統土豪戰更有操作樂趣。請大家多多指點!

在傳統土豪戰基礎上,加入了一套 怒火中燒、沖鋒、狼人。形成吼爹和狼人的雙沖鋒斬殺核心。去掉的3張牌在不斷調整中,目前是去掉2張鑄甲師1張猛擊。

先說缺點:

為了3張combo牌的位置,必須去掉幾個隨從,後期戰斗力下降。這3張牌屬於斬殺專用,也容易卡手。

不過,在實戰中,卡手問題倒還是可以。怒火中燒是機動性很高的牌,虧卡但不卡手。也可以這樣想,如果加入的這3張都沒摸到,那手裡的牌組就是土豪戰。如果3張牌都摸到,那combo達成。最怕的就是有狼人沒沖鋒,有沖鋒沒狼人。這種情況下,充其量也就是等於土豪戰摸到一張廢牌,似乎沒到不能接受的情況。

那麼說說我這套用下來的優點:

這套最大的優點就是斬殺組合多樣,出其不意。

傳統土豪戰的一向問題是沉穩有余,爆發不足。斬殺手段無非78費血吼,9費紅龍,10費老爹監工。對面解掉紅龍後用架牆、加血、破武器任一種方法,就可破解。之後土豪戰只有連續拍大哥,期待對面解牌斷檔,打到疲勞乃家常便飯。

這套牌有狼人和吼爹兩個斬殺核心。沖鋒狼人監工16點傷害,再加怒火8費打20。打盜賊術士等賣臉賣血職業,配上血吼可以在8費回合突然爆發,不再是傳統防戰10費打12的固定套路。
同時過牆斬殺能力強大,沖鋒狼人怒火只需6費、怒火吼爹8費。剩下費用可以配合戰士的低費解。比如旋風斬+斬殺+血吼破2牆,甚至手順打出雙斬殺(盾猛)血吼破3牆。手熱配合伊瑟拉夢境牌打出的傷害更是誇張。

同時這套牌很具有迷惑性。在2個監工都交掉後,對手一般很少想到吼爹還能上場沖12,從而放松警惕。操起小斧子更能在空手空場下完美打15。吼爹10費監工怒火打14,也經常讓對面判斷失誤。又如在雙核就位但無紅龍時吼爹直接沖臉,讓對面摸不到頭腦。

這套牌的操作性也很不錯,各種組合技比傳統土豪戰更加豐富好玩。

整體打法類似傳統土豪防戰,但我覺得思路稍有不同,操作和預判難度可能要更大。

因為隨從比傳統防戰要少2到3個,打持久戰是不利的。有沒有紅龍、血吼,斬殺雙核是否到位,要制定不同的斬殺方案。土豪戰的策略是疊甲、解怪、站場、拖後期,有時隨從拼光英雄還有近20的護甲。而我在67費後會考慮攢牌不解怪,或者采取不合理的搶臉。依靠前期的疊甲盾擋硬抗住對面的輸出,留1費的斬殺過牆一波。

隨從配置分析:

具體的隨從配置,我稍有心得,但很多地方也是舉棋不定。

紅龍,感覺不可少,因為很少能在9費把對面打進15血。

伊瑟拉,在這套牌裡是神卡。覺醒打輸出,夢境破牆,噩夢配合狼人,這3張都很適合我的套路。有一次我摸了2噩夢,沖鋒狼人監工怒火,一回合打出20X2,簡直爆屏。就是幼龍也能扔上場當炮灰拖時間。而且伊瑟拉屁股大難解,符合我在斬殺前攢牌苟活的思路。

大螺絲,對這套牌效果不好。因為只要紅龍和斬殺雙核其中到位2個,輸出就夠了,不需要大螺絲站場或解怪。且王牌槍斃只要3費,對面再繼續上怪很麻煩。

嘉頓男爵,沒有所以沒用過。之前用炎術士代替清場,現在是帶蹒跚食屍鬼,還在嘗試中。
血吼,我的目標是斬殺,因此不太怕賣臉。“酸爽戰”大神用的是奧金斧,可以5費打10,但是會不會意圖太明顯?

黑騎士,環境牌,之前帶的不多,但最近嘲諷怪太火,小德、中速獵、K神牆騎、動物園各種架盾,不愁沒目標。且我的思路是最好留一張斬殺最後破牆用。

血蹄,6費站場,沒帶是因為我沒有- -,可能是最適合我67費站場拖延思路的牌,我用別人的賬號玩時帶了感覺很好。

女王,6費站場,感覺馬馬虎虎。缺點是站不住腳,好處是對面不敢上大哥。否則比如對面上個螺絲我就要交監工斬殺這類的牌解。

絕命亂斗,自我感覺臉太黑,所以沒帶。實際上在紅龍上場前斗一把清場減壓似乎可以有。
洛歐塞布,蘑菇男百搭神卡。站場拖延防斬殺都好用。特別是8費上場,9費紅龍噴+打臉,血線到10壓力巨大。還有一招是蘑菇男+沖鋒打臉7,對面解不解都相當難受。

淤泥噴射者,目前土豪戰熱門卡,5費站場。

鬼靈騎士,5費站場能力強大,配合監工6攻魔免搶血似乎很美。但是監工對防戰相當關鍵,似乎無法挪出來作為此用。考慮後還是淤泥怪功能更直接。

破法者,倒不是為了對抗老牛女王,而是現在亡語流太熱,力量代價蜘蛛蛋+恐魔簡直bug,不得已加入沉默。如果帶貓頭鷹在最後的過牆斬殺時似乎配合更好,還在嘗試中。

死亡領主,剛出來時興沖沖加入兩張針對動物園,結果被力量代價靈魂火叫囂各種秒殺。打小德獵人牧師聖騎還不敢上場。結論是這卡不配合buff不敢用,而戰士又沒貼片。

蹒跚的食屍鬼,前期防快攻,中期配合苦痛,正在嘗試。
炎術士,食屍鬼出來前的主力,打動物園多次翻盤的功臣。最近在試驗食屍鬼所以沒帶。

鑄甲師,我卡組位置實在緊張,以前只帶1和珅,觀察下來每次疊的甲也就23,現在嘗試不帶看看效果。

其他基本就是傳統防戰的套路牌,不多說了。

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