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迷你港灣攻略:海戰打法技巧
2022-06-11

  迷你港灣攻略,作為一款經營戰斗融為一體的作品迷你港灣以多種可玩性設定無疑會使得玩家有個不錯的游戲體驗。在這裡介紹迷你港灣海戰的部分小技巧,部分問題的詳細解答。希望對各位迷你港灣玩家們有所幫助。

  先攻的優勢

  記住一個重要的原則,玩家永遠優先於AI先動手(好友互動時,對方實際也是AI,只不過相關數據來自對方玩家),搶先攻擊,在同等數量級的戰斗中,占有絕對的優勢,AI的敗亡是遲早的事,唯一能做的就是盡可能讓玩家受到損失。要注意每艘船的攻擊與冷卻回合,搭配足夠數量的船,保證每回合有效輸出,勝利可期。

  戰斗回合的合理利用

  象1V1那種我一炮你一炮的對攻,是沒有技巧可言的,而獲勝也是情理之中的。但是,當敵我雙方船只數量多了,船只等級也上去了,如何利用與分配戰斗回合就值得研究一下了。關於戰斗的回合,實際上就是我-敵-我-敵……這樣循環下去的,某個回合,你全部的船都沒有可操作的事情時,就會提示“PASS”。為避免這種情況,一定要保證船只數量在3艘及以上(高等級船冷卻時間是2回合)。關於技能,我會在專門的副本攻略裡提到,軍事學院裡造的技能,除了噴火炮跟加200血有點用處外(也不要浪費,留著打副本),其他效果都不好。

  利用射程

  8級時,游戲裡出現藍龍鐵甲船,它的射程是2行(前排不能有敵船阻擋),充分利用這一點,是保證8—11級無損打海盜的必修課。那就是,前排的小船,打剩1艘時,改打第2排敵人,由於每2回合才會受到1次小船的攻擊,補血壓力不大,比起讓大船靠上來2炮必沉來說,簡直就是天差地別。12級以後呢?藍龍就下崗了,沒別的原因,海盜陣型有變化了,不能再毫無壓力地打活靶了。

  海盜移動後的攻擊規律

  有時候,我們把前排海盜打掉,後排的船會立刻靠上來並攻擊,怎麼盡可能地避免這種情況呢?其實,前面利用射程已經提到了,第二排的敵船可以蹭掉,這樣,當第三排敵船靠上來的時候,如果是小船,它就不能夠攻擊了(用來跑路了),這樣,可以先攻它一次,然後看情況是回血還是連續攻擊(3下應該能把它給結果掉了);但是,如果靠上來的是可以打2行的大船呢?那它會在移動一格以後,攻擊你前排的船只,然後再靠到第一排來,這樣子的局面是最不利的,大船防高血厚不說,攻擊還高得離譜,輸出與回血間矛盾突出。這種情況最好不要出現,發現第3排是大船,寧可不打,即使要打,也得裝上幾門噴火炮再去,遠射點死丫的。(by海客)


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