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這不僅僅只是塔防:《部落守衛戰》評測
2022-06-11

  時至今日,塔防游戲可以說也有一段歷史了,之所以能夠經久不衰,主要還是因為當中的策略性和挑戰性讓人深深著迷,而近年來不斷壯大的 iOS 游戲界也湧現出了不少的塔防作品,《部落守衛戰》雖然談不上 TD 領域的標桿,但是除了核心的塔防玩法之外,本作還結合了戰爭策略與模擬經營等多種要素,在游戲中玩家可以通過發展部落、培養英雄、建立聯盟、攻城略地、成為史上最強的酋長,趣味性同樣不少。

  故事發生在遙遠的石器時代,大陸上生活著四個部落。他們擁有同一個祖先,最後卻由於彼此崇拜的圖騰不同而分家。四個部落分別崇拜狼、虎、龍、鳳,部落祖先征服和擁有圖騰保護神的傳說代代相傳。他們彼此爭斗,都發誓要用自己部落的強盛來證明自己圖騰的神聖與偉大。作為酋長的後裔,你承擔起了開疆辟地,繁榮部落的重任。

  其實以部落為背景的游戲能夠如此受歡迎,除了搞怪的人物形象外,重要的是冷兵器戰斗能夠給人帶來一種赤裸拼殺的快感。《部落守衛戰》也很好地利用了這一點,在保證人設、場景、界面诙諧有趣,清新養眼的同時,塔防玩法本身也充滿了挑戰與策略讓人欲罷不能。當玩家進入游戲後,可以創建個性化的角色形象,除了性別,龍、鳳、虎等部族也可以根據玩家的喜好進行設定,一切准備就緒後,就可以踏上這場別具一格的冒險旅程了。

  先來說說核心的塔防部分,本作沿用了歷來的傳統塔防模式,只要點擊畫面中的對應點位就可以喚出一個造塔界面,這裡共包含了4 種基礎防御塔、8 個進階的高級炮塔以及 18 種塔防技能。每種防御塔在攻擊方面都有其長短優劣,例如“箭靈”(箭塔)專精於單體傷害;“炮靈”(炮塔)則擅長范圍攻擊,還有“勇靈”(召喚塔)可以一次訓練出 3 名士兵投放至場上與敵人展開互掐等等,人物雖小,場景也十足袖珍,但戰斗的效果和爽快度依舊不減。

  為了減輕炮塔的負擔,游戲還賦予了玩家多種犀利技能,比如使用“流星火雨”能讓敵人承受一個相當慘痛的“滅頂之災”;或者你可以叫來援兵助陣,當然也可以召喚籐蔓來延緩敵人前進的步伐。這些技能的使用也都有冷卻一說,但如果你能夠在第一時間點擊入口的出怪圖標,那麼系統會給予適當的金錢獎勵以及技能冷卻時間的減免,這在一定程度上加速推進了游戲進程,同時也很好地照顧到了眾多休閒向玩家。

  如果你對自己的策略造塔和技能配合意識相當有信心的話,那麼每一關卡還額外提供了獎勵更豐厚但難度也更大的進階挑戰。不過對於小編這種休閒派玩家來說,還是老老實實按照提示不斷提升綜合戰力,將難度降低之後再前去挑戰為好。

  說到綜合戰力的提升,那麼就不得不說說游戲融入的模擬經營要素,可以說《部落守衛戰》的經營系統盡管形式上有些借鑒 COC 的意思,但經過開發商的一番開拓挖掘之後,的的確確成為了迄今為止我見過最龐大最繁雜最有深度的經營系統。首先玩家可以通過城建系統來提升各個功能建築的等級,繼而相應增加防御塔的各項屬性能力。其次,可以利用英雄系統來給炮塔內駐扎的士兵穿戴武器裝備,也就等於是間接地提升了玩家的整體實力;此外裝備的強化與人物的升級也可以在一定程度上對戰斗力進行提升。同時這幾大系統之間都有千絲萬縷的聯系,玩家可以通過不斷地完成任務和挑戰獲得數量不菲的經驗、金錢和人力等方面的獎勵,從而加快綜合實力的提升。

  除了核心的塔防玩法,龐大的經營養成內容,在互動性方面本作也有不小的建樹。不僅包含了好友互發郵件,建立聯盟,聊天交流等常規的交互功能,同時還加入了相當有趣的盟戰,試煉與奪寶等多種刺激且值得深入研究的互動玩法模式。通過不斷地占領神跡、打野或是向其他玩家發起挑戰,都可以獲得聲望、經驗、金錢、戰斗增益等各方面的獎勵,甚至你還可以去別人的地裡偷菜,體驗一把沒事偷著樂的別樣樂趣。

  總的來說這款《部落守衛戰》風格上有《王國保衛戰》的味道,而經營養成系統也有借鑒 COC 的意思,不過從整體的體驗來看,開發商在很好地將兩者玩法有機融合的同時,還深度挖掘和創建了不少的互動和升級系統,無論你喜歡單干還是熱衷於互動交流,在這款游戲中都能夠實現,至於大家關心的內購要素,其實只要靜下心來認真完成每一個任務,那麼資源配給方面還算是充足的,喜歡塔防的朋友趕緊來試一試吧。

  文章來源:威鋒網

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