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《吸血鬼與十字架》完全攻略
2022-06-11

《吸血鬼與十字架》從發布到現在已有10天有余,肥羊終於在昨天“完美”的通關(收藏了大部分CG動畫、完整的BGM和VOICE)。究竟這部AVG的游戲帶給了我們什麼?雖然不是三言兩語能說清楚的事情,肥羊結合自己的心得想向大家共同討論一下。

2周目流程+原創劇情:

本作的最大特點就是就是原創劇情的第四部分,一般的游戲在2周目的劇情設計上沒有什麼新的特點。而本作恰巧在2周目的第四部分為我們揭開了不同的結局。尤其是在收集CG圖片上。

本作在忠於原著的同時增加了像石神先生這樣比較搞笑的人物。那樣的生動,動作那樣的誇張,根本就不像一個游戲最後的總BOSS。其實就像我們組安打大神說過的一句經典的話:辛辛苦苦達成的1周目僅僅是上手練習而已,2周目才是游戲真正的精髓!本作就是這個特點,不知大家發現沒有1周目下來僅僅是完成了劇情,而需要收的圖鑒系統還有一大半沒有收集到。

本來DS上平台上的游戲容量並不大,作為一款AVG冒險類游戲很多人是不願意玩的,玩本作也就是對本作動畫有極大偏好的後宮控們(不要砸我~肥羊說的是實話)。要怎樣吸引更多的人來玩本作,只有靠2周目和強大的原創劇情。因為很多人只要通關了就刪除游戲了,很少人去玩2周目。怎樣吸引玩家去玩2周目就要去靠原創劇情。

本作巧妙的把原創劇情和圖鑒系統結合了起來,這就是本作最成功的地方。也是吸引玩家的地方。只要你是完美控、後宮控,那麼本作是個不錯而選擇。

游戲性:

在上面的原創劇情裡肥羊提到過,一款AVG的DS平台游戲究竟要靠什麼來吸引玩家?本作給出的答案就是2周目原創的劇情和圖鑒系統的收集。肥羊認為一款游戲的好壞大部分是要靠游戲性來支撐。那麼作為一款AVG類別的游戲,本作的游戲性它的最大特點是什麼呢?請聽肥羊談談自己的心得。

在肥羊以前的印象裡,一款AVG的游戲很枯燥。大量的對話、繁瑣的劇情、眾多的分支、不同的結局等等。要是不懂得日語簡直就是在折磨自己。所以肥羊聽到的最多聲音就是趕快漢化吧。不漢化根本就沒法玩。

肥羊就不同意這個觀點,也許有人會問你不懂日語在這玩個什麼勁啊。肥羊的感覺就是一個字:愛。什麼是愛?什麼是對游戲的愛?愛不是說不懂裝懂,而是發自內心的熱忱。是一種態度:執著加上一點點的耐性。這就是肥羊的游戲態度。而本作的游戲性就只這樣,讓肥羊一個不懂得日語的人能耐下心來去玩它。靠的不是絢爛的畫面、震撼的音效。而是它的游戲性。

因為游戲種類的不同,游戲性也會不同。本作的游戲性在於簡單小游戲、並不繁瑣的圖鑒系統再加上原創劇情。肥羊在加上一條那就是很強的治愈性。那是針對本作的小游戲和BOSS戰來說的,和同類的游戲相比,本作的小游戲和BOSS戰並不復雜。就是用觸摸筆輕輕的觸動下屏就輕松的過關了。在這方面的平衡性上本作做的很好。

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