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《輻射4》控制台使用方法圖文教程詳解
2022-06-11

  《輻射4》中自帶的控制台很多玩家都看了很多控制台的秘籍,但是不知道怎麼用,下面小編就為大家帶來《輻射4》控制台大講堂,手把手教大家使用控制台,橫行廢土沒控制台怎麼行?

  關於控制台和ID

  什麼是控制台?

  控制台本是B社用來在PC端上給游戲debug用的,對普通冰棍來說它只是個作弊工具,對文藝冰棍來說它還可以用來拍照、研究游戲部分模塊的機制,對紳士冰棍來說它可以用來...

  諸位用的大多是美式鍵盤,要打開控制台按一下左上角~(或稱`)鍵就行了。如果按了這個鍵需要指出的是在控制台輸入的指令是大小寫不敏感的,比如要打開上帝模式輸入tgm或tGm都可以。

  什麼是ID?

  要對游戲裡的對象進行操作離不開對ID的使用。本帖避開對游戲引擎的討論,若不想深究至少要知道ID分為基礎ID(Base ID)和引用ID(Reference ID)這件事情,比如本總統的基礎ID是00019fd9,引用ID是0001a4d7。

  套用面向對象編程的語境,基礎ID代表對象名,引用ID代表基於這個基礎ID(對象)所創建的實例。基礎ID只用於創建對象,比如additem或placeatme,而引用ID則用於修改、查看或刪除已有對象,比如提升好感、捏臉、kill、moveto、disable等用途。打開控制台後點擊有效的對象(比如點擊我)會在控制台頂部居中位置顯示出我的引用ID:

  《輻射4》控制台使用方法圖文教程詳解1

  這表示接下來輸入的對象操作代碼將只對我有效。比如要修改和我的親密度,輸入setav ca_affinity 1100就可以將親密度修改為1100點(可啪同伴最高1100,普通同伴最高1000),不放心的話可以馬上輸入getav ca_affinity檢查一下有沒有修改成功。需要指出的是對象操作代碼還有一種用法,是在剛才的代碼前加上對象引用ID前綴,比如0001a4d7.setav ca_affinity 1100同樣也可以將對我的親密度修改為1100點。如果找不到那個對象但知道它的引用ID,通過這個方法就可以隔空修改對象屬性。下面一張圖說明問題:

  《輻射4》控制台使用方法圖文教程詳解2

  作業

  已知在自己身旁產生對象的代碼格式為:player.PlaceAtMe base_idstack amount,請寫出產生下圖效果的控制台代碼:

  《輻射4》控制台使用方法圖文教程詳解3

  (未完待續)

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