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《放逐之城》如何快速擴大人口
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《放逐之城》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《放逐之城》如何快速擴大人口

《放逐之城》作為一款建造模擬類游戲,很多時候對玩家建築規劃要求比較高,這部作品人口發展是重點要素,很多時候會直接影響到競技以及勞動力的發展,下滿是游戲快速發展人口心得技巧分享。

在困難難度下,各種開局先起住房都是不可靠的,因為住房裡面的人會先把一部分資源給“霸占”起來,會導致第四間住房開始(第一年還沒結束:8人4對夫婦開局 然後變成 10人5隊夫婦)就會缺少糧食和木柴而馬上餓死或者凍死,如果你想極限開局而穩糧,只能選擇食物生產開局,然後迅速丟下5或者6個房子讓他們交配去。食物生產開局分別是 “漁業碼頭” “狩獵屋”和“采集小屋”開局,而眾所周知漁業碼頭是最坑的(2個捕魚滿勞動力才勉強養活4屋16人頭啊有木有!),狩獵屋2個就算4人口也可以養活16人但是占地面積大(捕獲范圍不相交的話),而且獵人居然會為了尋找獵物而閒逛還會被殺死(但是好處也有 就是萬能的貿易皮革和價值“3毛錢”的鹿肉啊),所以最後選擇必然是輪到采集小屋,4人口的采集小屋也可以養活16人還有多余糧食,采集的食物還總類繁多(樹根都可以吃啊 天啊 食物種類多幸福度也難降下去),滿勞動力8人口更加可以養活近30人。

但是要注意一點,采集小屋必須是在森林裡面,如果你選擇空地,那是0收獲的,樹越多范圍越大收益也越多,不局限老樹(成年樹) 就算半成年 也就是半高(按護林小屋計算2年生長出來的樹木足夠生產大量糧食),當然小樹附近是沒可采集食物所以是沒有收益。果園種植區和牧場,都需要貿易才能開始進行生產,果園沒試過(等以後嘗試了再補上),種植區收割農作物雖然不錯,但是收割完之後,如冬天,會去當工人,可能會導致跑老遠而使勞動效率低下,而且一年收成一次我個人是不喜歡的。

牧場 牛 羊 雞

牛只有肉賣的貴收成多,但是收益慢(1頭牛養到十幾頭頂住上限才開始宰殺),你要收益那要等到猴年馬月。

羊肉賣的貴,羊毛可以做衣服可以貿易,但是其余和牛同理,所以不喜歡。

如果你食物非常充足可以嘗試這個然後養夠牛和羊就可以衣食無憂了。

雞有雞肉雞蛋(不是有蛋就沒雞 雞是雞 蛋是蛋 多簡單坑人的設計),在你買一只雞回來的時候 慢慢養 就算他數量不增加到可以宰殺 但是也可以生蛋在達到可宰殺上限時提供食物 價格還不高 400而已。

急需糧食優先度 雞》羊》牛

食物充足 牛》羊》雞

當某個地方食物不緊缺了,可以把雞場改成牛場可以持續發展(但是之後又缺了的話 牛也幫不了你 雞表示壓力很大 我也不可能的好不好)。

護林小屋

沒錯護林小屋搭配采集小屋是最實用的可循環生產(木材和糧食啊),,可以建造一片大的森林提供狩獵采集糧食和不斷的木材供給,護林小屋最實用的人口個人覺得是2個,雖然3個也不錯,但是可能會導致部分過小的區域的木頭被過分伐光而沒有可采集的食物,如果區域過大,護林小屋覆蓋范圍都有樹木的話,4人一起伐木和護林都是可以的。但是如果不是,請根據實際范圍把人口上限改成1-3人,有時候開局急需木頭會導致某一片區域木頭被全部伐光的話,就先不要把砍伐給打開 先等他2年,再打開 然後就可以防止不管了,需要注意的是未被采集的鐵和石料會占著木頭生長的地方,如果想最大限度的護林(植樹) 就要先把這些資源采集光。

伐木場

伐木場的木柴(防寒)是和糧食一樣影響最大的因素之一,在保證好糧食的情況下優先丟下一個伐木場。

鐵匠屋

工具也是影響各種勞動的主要因素 但是相比糧食和糧食影響並不算太大(不會死人),在工具消耗完之前(如果顯示有一個人沒工具的話 就趕緊起優先鐵匠屋 不然你勞動效率,也就是獲得的資源會降低(低於正常值)從而導致惡性循環)。

貿易所

如果你不起石坑,礦坑就必須在地圖全部資源挖掘以前起一個出來,不然你就很難玩了,你還可以選擇訂單讓商人下次過來幫你全部只帶指定的某種商品(多個也可以),商人一共有幾類,種子商人---賣種子 但是要資源商品才可以交易食物是不可以的,放牧商人---牛羊雞 貿易同上,資源商人---貿易同上同上,各種資源、礦、石料、木頭還有其余商品,例如衣服、 木材什麼的,貿易同上同上(需要注意一點,指定某個商品,如石料什麼的,他下次給你帶過來,最多只有66個,當然如果你規模更大,他就帶更多,但是初期只帶66個,如果選擇2個,石料和鐵,那麼就會各帶其價值的一半,總值不變)。食物商人---各種食物,任何物品均可貿易。日用品商人---什麼都有,任何物品均可貿易,你可以選擇食物換資源(石頭和鐵)但是資源商人不可以,而且你指定物品如石料,他帶的會比資源商人還要多 多達200個 200:66。當你下完訂單選擇每次都帶指定商品的時候“”!按解散!“” 下次幾乎每次都是該商人(捉到日用品商人就別放走 每次都要買完按解散啊)。

裁縫屋

這個是比較沒所謂的一個,沒衣服穿不會冷死(他會自己跑回家取暖 除非你木柴沒了 才會冷死)。也就是局限了你的可勞動范圍而已,只要不是冬天影響不大,皮革和羊毛也比較珍貴(貿易換石頭) 我是不捨得給人弄衣服穿,除非是高人口之下我就會起裁縫屋保暖,如果你要大老遠的勞動而不提前放住房,請弄衣服,不然他半路就會回家,然後你看到的就是,就算你再怎麼優先也還是沒人去干活。

藥劑師和醫院

健康程度影響勞動,稍微比裁縫重要那麼一點,如果健康度不高也是會影響勞動,什麼都可以治 大疾病可以單治,但是疾病爆發人數過多還是醫院(對應的1個藥劑師1個藥治療1個人 多余這個數量傳染起來直接沒救),老人的健康程度是很難提升的,所以別指望看病能治。

釀酒屋和小教堂

最沒用的一個,幸福度會令人偷懶嘛,食物種類多可以解決。關鍵你釀酒還要種植,貿易種子到收割這是要弄到什麼年代去,我還不如直接貿易買成品丟丟,就當舶來品好了,不起小教堂原因同理,食物種類可以解決不要你這貨。

校捨

提高生產效率(據說是20% 錯了別打我),但是要讀多2年書才可以勞動,初期簡直不可能 200高人口後才考慮吧。如果鬧革命鬧饑荒,把老師解雇了,馬上有一堆精壯漢子妹子立馬出來勞動。

礦坑和石場

我個人是不喜歡建的,因為會永久令某一個地方損壞(挖石場挖完後一個大坑啊),,而且沒工具和校捨的情況下,效率簡直沒法看,還不如貿易所貿易回來。

小石屋和公寓

少燒木材,但是價值貴啊,後期再變吧,可以把所有無家可歸的人如流民都收容進去,但是有上限,而且食物和資源分配都是大家庭分享 不存在某一個家庭或者獨居老人占有,但是好像不能交配,所以只能當老人院用。

道路 橋

道路,我初期是不鋪的,浪費時間但是如果你想美觀而且稍微提高一點點效率而不覺得浪費時間,那就鋪吧。

橋也是過河必備,也可以使某2個隔水區域更近,建造時不需要跑過去對岸。

隧道

隧道穿山必備,使2個隔山區域更近 也可以提高2地之間的移動效率(和道路同理),但是修建時會跑去另一頭,所以如果你沒發展過去,還是別起為好,有時候,某些區域之間就算隔山,不可以建路,工人都可以攀山過去的,如河邊海邊,會沿著邊邊過去。

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