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《劍網3》 雲裳PVP攻略全面詳解
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《劍網3》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《劍網3》 雲裳PVP攻略全面詳解

手上有個基友留下的XX號,這個賽季開始玩PVP,由於第一次用奶媽打JJC,辛苦很久,前幾周33剛撸上2200,有點小心得,隨便分享下。

基礎篇:

1、裝備

隨意就好,這點是最大的心得體會,真正打的上分的,裝備搭配好一點、差一點差別真的不大。

注意幾點就好:

a、加速最好卡在段位上,不在段位上的加速都是浪費的屬性

b、裝備分說明一切,用基友的話說:200分一個檔次,多200裝備分管你是會心還是治療量,總是比沒有的多。特別是這個版本,有洗練和淬煉,完全沒必要糾結屬性,只要裝備分高,屬性不合理就去洗就行,真的不花費多少錢

c、御勁還是蠻有用的,能堆還是盡量堆,前段時間算了下,大概對面30%會心+200%會效的時候,1點御勁的收益就等同於1點化勁了,如果對面會心會效越高,御勁收益越大。

2、奇穴

a、第一個奇穴,翔舞瞬加或者回雪加會心,這個我選的翔舞瞬加,因為秀秀的瞬發治療風袖和王母的CD都比較長,有時候移動中就靠翔舞瞬來回血

b、第三個奇穴,雨霖鈴或者王母群加,我選的王母群加,如果能在戰斗中注意自己和隊友的走位,那就選王母群加,甩王母的時候盡量選中間的隊友甩

c、第七個奇穴,風袖加療傷或者風袖加跑速,隊友機動性較差、或者需要速度的話,選擇加跑速,我的隊友是CJ和GB,加跑速對他們的作用相對較小

d、最後一個奇穴,都很好用,難以取捨,“耐夜”需要注意,這個技能沖刺的距離很遠、時間很長,作為一個逃跑的技能非常好用(我用的這個),但是如果是對方控制奶媽,集火你的DPS小伙伴的時候,這個技能非常難用,容易沖遠了不說、沖的時間裡很可能就死了,所以一定要注意使用方式。

進階篇

3、技能

a、感覺是雲裳最最重要的手法:卡GCD讀回雪。回雪是沒有GCD的,所以在上元、翔舞、王母、跳珠、風袖、帝骖之後,都可以卡著GCD接一個回雪,實際戰斗中我基本只做到了上述的前4、5個,風袖和帝骖由於我按鍵的不方便(組合鍵ALT+1和ALT+3),一般沒接。這個東西有多重要?從HPS而言,卡GCD讀回雪的加血量(也就是翔舞+回雪飄搖),和抽滿一管玲珑基本是一樣多的,甚至更多(因為多出了未來逐漸生效的HOT)。玲珑的優勢在於生效快,隊友命懸一線時候,回雪跳速太慢很可能間歇期被打死了。

實際操作和運用:我的回雪快捷鍵是2(一般施放後不能動的技能,我都放2,因為2和W移動鍵我都用中指按,基本是沖突的)。然後上元和翔舞分別是1、3,所以HOT最好接,12(上元+回雪)、32(翔舞+回雪)基本是同時按下去的,只要稍微注意下前後順序就行。然後我跳珠和王母分別是Q和E,這樣的話Q2和E2的手指感受,與12、32基本相似,只是要收回來點,試了一下感覺還行。

一開始我只是在1.5S的GCD的間歇中讀回雪,GCD一好立刻就去放別的技能了,這樣其實有所損失,GCD完成的時候,距離回雪第二跳生效只差一點點,後來改成回血第二跳生效的時候再去放其它技能。怎麼掌握呢?多練習吧,按下回雪之後大概多久第二跳生效,這種東西放多了就有感覺了,所以我加速都不太敢隨便堆,一旦時間變了,很可能我就不習慣了。

另外就是驅散+回雪,這個很好用,JC、MJ、HS這些職業的減療傷都是可以驅的,還有JC的劍飛,驅掉加上兩段回雪,1W多血就上去了,基本上凡是想利用減療傷2壓1的隊伍,都壓不死我們的DPS(當然還需要合理的利用減傷和逃跑應對爆發),DJ和WH的DOT必要的時候也可以驅(看好了再驅,WH有一個DOT,驅散會導致隊友封技能,DJ的DOT上太快,最好是看到剛上上的新BUFF再驅,否則不如給個HOT,多加幾口血)

b、風袖使用時機:對方的爆發即將發生的時候釋放是最合理的。風袖的抬血量確實猛,但是現在大部分隊伍都知道秒人前先掛減療,所以別等到沒血了才甩風袖,很可能就頂著風袖打死了……除非知道對面隊伍裡沒有減療傷再這麼干吧。

實際操作和運用:這主要依靠觀察場上的情況:添加目標監,對面DPS都把目標對著一個人,或者都沖向一個人;或者聽到、看到爆發;或者隊友叫(我被劍飛!我被控了!我被集火了!),不用想風袖直接甩,滿血也甩。另外就是一定要和隊友的減傷商量清楚,隨時了解隊友的減傷情況,風袖的減傷效果非常低,會被大部分職業的減傷蓋掉。一般都是我指揮隊友開減傷,發現他被人壓一般我都先讓他開減傷,沒有的話他們會反饋我;他們自己把減傷開掉也會反饋給我,以便我來決定技能釋放策略。

剛開始我們丐爺很沉默,經常風袖和他自己減傷或者笑醉狂一起上了,這樣非常傷,簡直哭瞎。後來養成習慣,他開了減傷會說,他被壓我叫他開減傷,他也會反饋說能開或者開不出。在戰斗平穩的時候盡量了解他們的減傷CD,我一般是直接問(某某某,你減傷還多久?),高端的話開插件監控,自己看吧。有時候,為了給隊友良好的集火環境也可以甩風袖,比如一波非常重要的集火前,就把風袖甩給血不太滿又可能被攻擊的隊友,否則他被打殘了不得不開技能(笑醉)、或者跑路(玉泉),導致集火被強行中斷就很麻煩。

c、輕功:用好輕功卡柱子。比如中間一大把劍那個地圖的台子,一個二段加小輕功就能跳上去,掌握好,很多DPS追的著急,看你跳上去他反而半天跳不上。扶搖可以用來躲爆發,非常好用,在空中二段+小輕功+抽空給自己驅散、甩瞬加。還有跳台子,特別掛著蝶弄足的時候,可以跳很遠,有次一個CJ追著我,我身上有蝶弄足,從高台上往外跳,飛了好遠,CJ立刻追出去了,然後我一個二段跳跳回台子了,看到小黃雞在下面著急的各種跑,哈哈。

4、職業

a、丐幫。很多人肯定想看這個,丐幫有兩個貼身技能(實際沒研究,都是和自己隊裡丐幫交流的),每次貼身前都會先給人上一個定身DEBUFF,一個叫滯,還有一個忘了。大概應對方式是:第一個貼身上來的時候直接聶雲出,手放在蝶弄足上,一般丐幫會立刻開第二個貼身來追,所以聶雲完默數一秒,蝶弄足沖,發現丐幫沖到了剛才你在的位置,這會丐幫出現一個真空,而且距離也不夠,讓隊友繞背控住猛干就行,自己繞好柱子啥的。

下一次丐幫貼身之前提前開天地,讓他敦吧,敦的過程中甩點瞬加,然後天地快完了,自己的隊友差不多也快被另外一個DPS打殘了,直接開鵲踏+鄰裡曲重置,然後沖過去給隊友刷滿,這時候聶雲也差不多好了,重復上面一次。這麼久如果隊友還干不殘對面一個,那就真心沒辦法了。另外就是利用好輕功和卡柱子,多卡一會丐幫,就多撐一會,自己跑路的時候記得提醒隊友自己開減傷。

b、天策。天策斷魂刺(騎馬沖過來)的過程中只是一個眩暈,沖到了才可以踩,所以,沖的過程中直接開蝶弄足沖出去,基本他的這次踩就白瞎了,當然大部分天策會追上來繼續踩,記得扶搖,招呼隊友或者帝骖啥的讓他下馬就行,實在不行被追上來就後跳。另外就是如果天策戰斗上馬的時候(我一般是聽到他的口哨聲,或者隊友提醒),自己手上沒有鵲踏,就立刻把剩下的技能(天地、蝶弄足)開完並且重置。我自己玩天策明白,很多秀秀如果鵲踏開完,天地或者蝶弄足又沒開,捨不得重置,然後就戰斗上馬,招呼隊友,踩到5秒帶走,至少也打殘了。

c、MJ。一般MJ出現之前會先無明魂鎖,這其實是一種暴露,任何人被無名魂鎖,其他人就扶搖跳、跑路,被鎖的人一般都不是被集火的目標~

d、WD。有時候驅散五毒DOT不如強行奶上去,這個自己掌握吧。3WD一開始我們從來贏不了,後來找到點感覺:點蠱蟲狂暴的那個DJ,就少了15%的減傷,我們一個DPS壓奶、一個壓這個狂暴DJ,把奶的解控、DJ的狂暴逼出來,狂暴一結束,我雷霆奶,他們倆轉火DJ帶走,打不死我們基本就輸了。就算是一換一也值了,剩下一個DJ,只要秀秀奶在,怎麼都打不死人的,剩下就是打22了

e、JY。JY很脆,讓一個隊友去追,開驚鴻了叫你,轉身直接賞個雷霆。JY隱身一定要叫,第一時間把風袖甩給被集火的人(看對方另一個DPS打誰就知道集火目標了),然後自己開減傷。
f、QC。一般氣純爆發都會找隊友最脆弱的時機,比如CJ嘯日完(甚至有時候是虎跑完)。他們爆發一定會賞雲裳一個八卦的,所以判斷隊友的真空期主動開繁音。一波打不死你隊友,QC威脅就下降大半了。

g、其他很多小技巧,懶得一一總結了,就這樣吧

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