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畫魂從開放測試算起已經供玩家們體驗了半個月時間,那麼玩家對新職業的體驗評價如何呢?下面我們一起來看看。
現在開始說點兒我玩了半個月畫魂的小心得。
首先,撸主現在是買了個22W評分的方轉職的。
大概的信息可以看夢島,9600,9800的雙防(大概那麼多吧,原諒我記不清),一包奔宵,抗性幾乎0。
說實話,撸主一開始沒打算買號的,開了個號從頭開始玩,但是想想,附體,出戰,家園,法寶,傳家寶,裝備,強化...
加上撸主69的畫魂真的是很犀利,一身彩虹都能戳死一身12+鬼的藝人,無壓力。
大概被這種假象迷惑了,於是掉坑裡買了號(啊啊啊,原諒我的廢話)
回歸正題,我們來說說撸主現在手裡的129畫魂。
首先96的修,把狀態技能幾乎是戳滿了,但是主體攻擊技能等級低,比如丟蝴蝶(莊周夢蝶)那個才13~淚奔T.T。。。。
但是即使這樣,樓主現在戳死一般的129方式也是無壓力
某種程度上,這很好的驗證了畫魂是強化版方的說法
撸主之前玩的醫生,操作雖然很渣但是絕壁中上游,第一次玩輸出職業
首先,畫魂這個職業對操作要求不算特別高,但是對職業技能的熟悉度要求比較高
沒玩過的估計看看一個技能四個色就要分不清了。,這些就不是撸主能多說的了,自個兒領悟去。。
然後,我們說說技能組合
畫魂的大流操作還是離不開丟群投筆的狀態,沒狀態輸出根本拉不出來。,投筆狀態有了就可以各種單體了,莊周,破墨。
但是單體也有缺陷,那就是等級高都是彈道技能,只能預估軌跡,不能選中目標。
這大概也是畫魂操作要求稍微高了點兒的原因,比較適合意識流的玩家
再來說說陷阱,菊花那個隱身我就不吐槽了,不知道是不是我技能等級低,隱身時間3s幾乎無用
梅花可以擋路,還是挺好用的,說實話,個人不太認可減速的那個陷阱,感覺破墨就夠了(這個可能是我個人原因)。
最後來說下大家覺得很流弊的兩個技能,硯成冰和朝露團團。
首先不可否認的是,技能確實有點BUG,但是這是在命中的前提下!!!!
冰凍的狀態是需要醫生破雪解的,撸主玩過醫生所以知道技能CD有多坑。然後冰凍是可以被照肝膽的,而且失手概率比較大,大概試了下,基本敏方我都凍不到。所以現在稍微主流點的玩家都把重點放在躲避命中,這個技能就有點雞肋了。
然後朝露團團,這個技能就是你在使用的時候好像不能用別的技能,不然就會打斷,傷害比較高,特別是一般不知道技能特點的,被抱住後會使用技能,加大對自身的傷害。
打個比方,黃鶴定身之後,移動就會大量掉血,團團就是被包住使用技能會掉血,掉血量還有待鑒定。
撸主周四寧遠的時候,和大部隊一起把對面堵在家門口,當時就覺得畫魂的技能配合很棒。看准時機,丟群然後投筆瞬移進去,然後硯成冰、團團、丟幾個群,差不多了就落墨推出來。
但是不幸的是,撸主的抗性比較低,一旦被混住暈住就是等死。
關於元素抗和忽視抗,只想說,堆忽視就夠了啊!!!(其實忽視都有點多余)
首先新職業,別人的裝備都成型了,最多修煉點個水抗什麼的,想想方的電...大概就能明白畫魂的水了
撸主最後想吐槽下,感覺買號好坑, 當時是想少花錢,結果完全不記得買回來轉職還要換傳家寶和紋飾還有以後出來的附體什麼的。。又默默的摔進了大坑啊
玩69小號的時候,關寧基本能全場前三,沒個450不拿雙的。現在129關寧就慘多了,能上400就偷笑了。
也許是這個號的前期優勢比較大,後期的話需要配合的比較多。
總體來說,個人覺得畫魂這個職業適合群戰,單挑的話除非操作比較給力的,不然還是很low。
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